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Games & Commerce
Com2uS Holdings将携《Fatal Claw》《Space Revolver》参展东京电玩展2026(TGS 2026)并开放试玩
Com2uS Holdings宣布,将在东京电玩展2026展出《Fatal Claw》和《Space Revolver》两款新作,并在现场提供试玩。其中,《Fatal Claw》已于2026年8月登陆Steam平台,后续还将推出主机版本;《Space Revolver》则计划于下半年在全球上线,本次将带来最新版本内容。
Games & Commerce
韩国内容产业11家协会团体发布2030目标:营收冲刺220万亿韩元,吁调整税制金融法制
韩国内容产业11家协会及团体15日成立“K-内容产业协商会”,并发布2030年发展目标,提出到2030年实现营收220万亿韩元、出口270亿美元。协商会认为,若仅维持现有政策和预算水平,相关目标难以实现,需围绕税制、政策性金融、法制体系、AI转型及创作者保护等领域同步推进制度调整。
Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
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Games & Commerce
Naver提议在法国共建“AI工厂” 合作拓展至行业定制AI与内容领域
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Telecommunications & Media
LG HelloVision《눈에 띄는 그녀들》斩获“2026年度性别平等文化奖”年度性别平等文化内容奖
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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
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Telecommunications & Media
KT将于9月推出“Chodaedream”活动 邀请长期客户参与文化活动
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Games & Commerce
GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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Games & Commerce
Com2uS Holdings《Fatal Claw》将亮相ChinaJoy 2026
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Games & Commerce
NOL拓展演出与展览业务,首推策展直播专场
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Games & Commerce
韩国国会拟扩大内容制作税额抵扣范围 游戏、音乐有望纳入
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Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Industry
LG Electronics中标法兰克福机场T3商显项目,交付115平方米LED显示屏
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Finance
KB Kookmin Bank加码K-内容金融支持 推出200亿韩元担保贷款
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Telecommunications & Media
Netflix与韩国内容振兴院、韩国电影振兴委员会连续四年续签合作备忘录 加码K-内容人才培养
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AI & Enterprise
Yes24上线AI阅读分析服务“RBTI Lab” 将读者划分为16种类型
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Games & Commerce
韩国推动全面修订《游戏产业法》:重心转向产业振兴,用户保护仍待细化