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Games & Commerce
韩国国会拟扩大内容制作税额抵扣范围 游戏、音乐有望纳入
韩国国会提出《税收特例限制法》修订案,拟把内容制作费用税额抵扣政策从影视、广播等领域扩大至游戏和音乐产业。修订案将相关法条表述由“影像内容”调整为“文化内容”,以扩大税制支持覆盖面。
Games & Commerce
韩国网漫平台加码短视频,增速放缓下抢占用户时长
在网漫业务增速放缓、用户时长持续被短视频平台分流的背景下,韩国多家网漫平台正加快布局短视频业务,通过将网漫和漫画IP改编为短动画、短剧等形式吸引用户。Kakao Piccoma更强调为原作导流的“发现入口”,Naver Webtoon则试图围绕UGC、创作者扶持和独立付费体系搭建视频生态,最终能否形成付费转化和变现闭环,成为行业关注焦点。
Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
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Netflix与韩国内容振兴院、韩国电影振兴委员会连续四年续签合作备忘录 加码K-内容人才培养
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Games & Commerce
韩国推动全面修订《游戏产业法》:重心转向产业振兴,用户保护仍待细化
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LG U+在U+one App“Plus”菜单引入Hyundai Card DIVE内容 并推出用户活动
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Games & Commerce
韩国游戏产业协会与青年基金会签署合作备忘录,推进游戏与电竞人才培养
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韩国内容振兴院:游戏问题行为或呈阶段性特征,五年追踪研究显示风险可能回落
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