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Games & Commerce
报告:韩国应用海外下载量达18亿次,为本土市场2.5倍
Google Korea援引Public First报告称,2025年韩国开发者推出的应用在海外累计下载18亿次,达到本土下载量7.3亿次的2.5倍。印度、印度尼西亚和巴西是主要下载来源国。报告还显示,Google Play和Android生态2025年合计为韩国应用发行商及韩国经济带来690亿美元收益,并提升开发效率。
Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
韩国游戏公司正加快布局自有支付和官方网页商店,以降低最高可达30%的应用商店抽成,并直接掌握用户交易数据和触达渠道。Krafton于上月23日完成对Neon Commerce的战略投资,NC、Netmarble、Nexon等厂商也在持续扩大PC启动器和网页商店布局。
Games & Commerce
Unity发布Unity 7:引入与AI编程代理协同开发,覆盖开发到变现
Unity在“Unite Seoul 2026”上发布新一代协作平台Unity 7,面向开发者、艺术家、制作人与AI编程代理的协同开发场景。新平台支持通过CLI、API和MCP连接外部AI工具,并在引擎性能、图形技术以及广告、支付等商业化能力上同步升级,覆盖从开发、发行到变现的完整流程。
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Crypto
CROSS主网2.0上线:切换至PoSA机制,加码链上AI基础设施
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Telecommunications & Media
Apple将于9月1日换帅:John Ternus接任CEO,迎战AI、诉讼与地缘政治挑战
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Telecommunications & Media
Google就Google Play开放外部支付、下调手续费与韩国监管机构沟通
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Games & Commerce
韩国7家游戏团体欢迎Google Play商店降费并开放外部支付,呼吁尽快在韩实施
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Games & Commerce
Google调整Play Store佣金政策:应用内支付佣金最低降至15%,与Epic Games达成和解