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Games & Commerce
Nexon举办2026大学生Game Jam“JaemNex”,加码AI游戏人才培养
Nexon于7月24日至26日在板桥总部举行“2026大学生Game Jam‘JaemNex’”。本届赛事首次围绕AI应用全面升级赛制,取消策划、程序、美术等岗位划分,并为每支队伍提供40万韩元AI支持金。56名大学生围绕“语境”这一主题完成作品,最终决出大奖、最优秀奖和优秀奖。
Telecommunications & Media
Netflix:过去10年内容投入超1350亿美元,拉动全球经济产出逾3250亿美元
Netflix表示,过去10年公司在内容领域投入超过1350亿美元,带动全球经济产出逾3250亿美元。根据当天发布的《Netflix Effect》报告,Netflix已在50多个国家、4500多个城镇制作剧集和电影,累计带动超过42.5万个就业岗位,其中韩国内容案例也被列为重点样本。
People
韩国内容振兴院启动网漫创作者培养项目,计划招募118名学员
韩国内容振兴院21日表示,将联合韩国文化体育观光部于4月至5月初公开招募118名网漫创作者培养项目学员。该项目分为“地区基础型”和“小班精英型”两类,入选者将接受约6个月培训,并获得创作补贴及平台咨询对接等支持。