搜索关键词 内容表现
Telecommunications & Media
韩国OTT加码体育内容变现:从拉新走向付费与广告收入
韩国OTT平台正将体育赛事从单纯的拉新工具,转向付费订阅和广告变现的重要抓手。数据显示,Coupang Play独家直播相关足球赛事当天,DAU明显上升;Tving在KBO新赛季开幕后,DAU也大幅增长。与此同时,两家平台分别推进体育内容单独收费、线下票务联动及广告商业化。
Games & Commerce
Smilegate韩式心理恐怖游戏《Golmokgil: Guiheun》登陆Steam全球上线
Smilegate宣布,携手开发商AIXLAB和联合发行商Thermite Games,正式在Steam面向全球推出韩式心理恐怖游戏《Golmokgil: Guiheun》。全球版根据韩国上线期间的玩家反馈,对关卡结构、存档点、谜题难度以及追逐体验进行了全面调整,并新增尾声模式,支持6种语言。
AI & Enterprise
Beehiiv接入Claude和ChatGPT,推动新闻通讯发布自动化
Beehiiv推出新功能,接入Claude、ChatGPT等AI工具,用户可通过文本指令完成新闻通讯编辑与发布中的部分流程,包括生成图片说明、添加标签和调整模板等。目前该功能仅向付费订阅用户开放。Beehiiv表示,此举意味着平台的AI能力已从生成日报和数据分析进一步延伸至实际编辑和发布环节。
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Telecommunications & Media
TVING一季度营业亏损192亿韩元 同比收窄25.3%
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Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Games & Commerce
Naver将于年内推出AI编辑器 扩大Clip创作者变现范围
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AI & Enterprise
NHN Data为SocialBiz上线Instagram数据分析服务“Insight”
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Games & Commerce
JoyCity新款MMORPG定名《壬辰倭乱:朝鲜的反击》
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AI & Enterprise
Pheaturing推出“内容追踪”功能,可自动监测社交平台内容表现
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AI & Enterprise
Yeomyeonggeori推出AI营销自动化工具Autoke,主攻小微商户社交媒体运营