搜索关键词 内容营销
Telecommunications & Media
Netflix:韩国内容营销的关键是引发全球讨论
Netflix表示,韩国内容营销的核心在于让优质故事走向全球,并围绕作品持续激发讨论。Kim Mihoo称,Netflix以“Conversation-First”为核心策略,在策划阶段即由韩国团队与各国本地营销团队协作面向全球观众展开布局,并通过全球同步上线和社交平台运营,推动讨论沉淀为粉丝社群。
Games & Commerce
Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
Com2uS公布,今年第一季度实现合并营收1447亿韩元、营业利润51亿韩元,尽管营收同比下降13.9%,但在棒球游戏收入增长和营销费用明显下降带动下,盈利能力显著改善。公司计划于下半年推出MMORPG《ZEUS: 오만의 신》及日本动画IP新作《桃源暗鬼 Crimson Inferno》,并持续推进中长期IP产品储备。
Crypto
Solana官方账号发“XRP”帖文,合作猜测持续发酵
4月15日,Solana在X平台发布一则仅包含“XRP”字样并配有一段4秒钟Logo短片的帖文,迅速引发加密社区关注,市场随即出现其或与Ripple展开合作的猜测。此后,Solana官方账号又以“该换个玩法”“签了589份NDA”等表述回应,进一步推高讨论热度。不过,截至目前,Solana尚未发布任何与Ripple合作或整合计划的正式公告,相关资产价格反应也相对有限。
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Games & Commerce
SOOP子公司FreeBR更名为TTL Communications,向整合营销转型
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Finance
Hana Financial Group启动“2026 Hana Power On Second Life”报名工作 聚焦中高龄再就业培训
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Finance
Hana Financial Group联合世宗特别自治市启用“新中年AI数字就业中心”
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AI & Enterprise
Incross升级Stellaize首页:支持免登录浏览并发起合作提案
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Games & Commerce
Netmarble旗下MNB与CJ CheilJedang开启“Kungya Restaurants”联名活动