搜索关键词 全球同步上线
Games & Commerce
NCSOFT计划今年下半年至明年推出约10款游戏 明年起拓展南美及中东和北非市场
NCSOFT在2026年第二季度业绩电话会上公布中长期业务规划。公司将围绕经典IP长线运营、新作全球同步发行和移动休闲业务平台化推进增长,并计划从今年下半年起至明年陆续推出约10款游戏。与此同时,JustPlay将先接入自研工作室,随后扩展至第三方工作室,进一步完善全球化布局。
Telecommunications & Media
Netflix:韩国内容营销的关键是引发全球讨论
Netflix表示,韩国内容营销的核心在于让优质故事走向全球,并围绕作品持续激发讨论。Kim Mihoo称,Netflix以“Conversation-First”为核心策略,在策划阶段即由韩国团队与各国本地营销团队协作面向全球观众展开布局,并通过全球同步上线和社交平台运营,推动讨论沉淀为粉丝社群。
Games & Commerce
Wemade公布新MMORPG《Night Crows W》 主打全球单一版本与AI伙伴系统
Wemade宣布由Mad Engine开发的新MMORPG正式定名为《Night Crows W》。“W”意为World,产品将采用全球单一版本、全球玩家同服的运营模式。新作还将引入AI伙伴系统,应用于战斗、狩猎等场景。前作《Night Crows》截至今年4月全球累计营收约7500亿韩元,累计用户数达1400万。
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Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
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Games & Commerce
3月游戏市场迎来上线潮:《Red Desert》《Seven Deadly Sins: Origin》《CookieRun: OvenSmash》等将登场
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Games & Commerce
Pearl Abyss连续三年亏损,《Crimson Desert》上线前研发营销支出攀升
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Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线
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Games & Commerce
Wemade 2025年营收6140亿韩元,全年营业利润同比增长51.2%