搜索关键词 全球发行
AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
Line Games完成联席代表体制调整,由前CSO Bae Youngjin出任新任联席代表,与Jo Donghyun共同执掌公司。去年公司营收335亿韩元,同比下滑22%,营业亏损149亿韩元,同比收窄7.5%,延续了连续两年的改善趋势。接下来,公司将围绕PC新品、移动端多产品布局及全球发行同步推进增长。
Telecommunications & Media
AI重塑媒体业:从内容制作到分发全链条加速落地
随着AI加速渗透媒体行业,内容生产正朝着降本增效、拓展题材和提升用户体验的方向演进。视频生成工具已支持4K、原生音频和2分钟以上内容,相关应用也从选举直播延伸至短剧、动画等场景。与此同时,个性化推荐算法正主导内容分发,AI配音和口型同步则进一步降低跨语种发行门槛。不过,版权归属、创作者保护及内容审核标准等制度问题,仍有待完善。
Games & Commerce
LINE Games 2025年营收降至335亿韩元,营业亏损连续两年收窄
LINE Games受新品上线空窗期及在运营游戏流水自然下滑影响,2025年合并口径营收降至335亿韩元。不过,在持续推进降本增效和成本管控的带动下,公司营业亏损收窄至149亿韩元,连续两年改善。面向今年,LINE Games计划通过推出PC新品、扩大核心产品海外发行来推动业绩修复。
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Games & Commerce
Netmarble《MonGil: Star Dive》4月15日全球上线,海外市场强调以玩法取胜
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Games & Commerce
Com2uS获得3个日本动漫IP,布局面向全球市场的新作
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Games & Commerce
Com2uS拿下《A Rank Party》授权,将开发改编新作游戏
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Games & Commerce
NPTN进军混合休闲游戏发行,启用“Flick”品牌
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Games & Commerce
Com2uS Holdings与首尔经济振兴院合作,支持中小型游戏企业拓展海外市场
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Telecommunications & Media
Netflix借BTS回归演出直播切入音乐演出市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment新任总裁Kim Yong-su:今年将向创作者支持投入逾700亿韩元
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Games & Commerce
NEXUS携手Dev Stream Labs,推进AI DevOps在区块链游戏领域落地
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Games & Commerce
NC AI加码“VARCO Game AI”生态,面向中小团队推出上线补贴和发行扶持
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Games & Commerce
NC America获得战术FPS新作《DEFECT》全球发行权
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》获17173游戏奖两项期待类奖项
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Crypto
Tiger Research:亚洲本币稳定币占比不足1%,谁能更快推进将成关键
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Games & Commerce
NHN 2025年营收2.5163万亿韩元,营业利润1324亿韩元创历史新高
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Games & Commerce
Wemade推进“One Build”战略,《Night Crows 2》将韩国与全球同步上线