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Games & Commerce
Kakao Games推出SM IP三消手游《SMiniz》,主打粉丝向收集玩法
Kakao Games联合开发商Meta Bora推出基于SM Entertainment IP的三消手游《SMiniz》,围绕写真卡收集、卡面装饰等粉丝向玩法展开。开发团队表示,游戏在角色塑造上细化至艺人面部特征与动作习惯,并将线下追星场景融入玩法设计。项目已完成封闭测试,留存、关卡完成率等核心指标表现较好,计划于2026年一季度面向全球上线。
AI & Enterprise
韩科学技术信息通信部召开2026年科技研发政策及重点项目说明会
韩国科学技术信息通信部4日召开“2026年科技研发政策及重点项目说明会”,向产业界、学界和科研机构人员介绍2026年研发政策与重点项目。2026年韩国政府研发预算为35.5万亿韩元,其中该部计划投入约6.4万亿韩元,重点用于完善基础研究保障体系、培育战略技术,并加大科技成果转移转化支持力度。
Industry
Cell-To-Body成电动车新赛道:BYD、Volvo加速落地,Tesla领先优势减弱
Cell-To-Body技术通过将电芯直接纳入车身底盘结构,在减轻车重、释放车内空间和简化制造流程方面展现出优势。尽管Tesla最早提出这一概念,但在量产落地和性能优化上,BYD被普遍视为走在前列,Volvo也正借EX60推进CTB应用。随着行业竞争从单纯比拼电池容量转向整车结构与制造工艺创新,CTB正成为电动车领域新的竞争焦点。
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Industry
Samyang NC Chem 2025年营收创新高,营业利润增长64%
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Crypto
韩国互联网企业协会反对虚拟资产交易所设大股东持股上限:称此举侵犯私有财产权
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AI & Enterprise
Jensen Huang:AI将成设计师“同伴”,虚拟孪生应用将从产品延伸至工厂
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Finance
KakaoBank拟推进支付和融资租赁领域并购 培育中长期增长动能
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Crypto
SHIB若想让1万美元变成110万美元,价格需升至0.0007555美元
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Games & Commerce
Musinsa Standard年内中韩门店总数力争增至最多60家 冲刺销售额1万亿韩元
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Industry
Shinsung E&G进军数据中心光伏业务
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Industry
Koh Young Technology携脑外科手术机器人加快开拓日本市场
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AI & Enterprise
Douzone Bizon 2025年营业利润达1277亿韩元 创历史新高