Kakao Games宣布,将推出基于SM Entertainment IP的三消手游《SMiniz》,以写真卡收集与卡面装饰等粉丝向内容为核心玩法。
开发商Meta Bora在2月2日举行的媒体交流会上表示,该项目并非停留在IP授权层面,而是尝试将粉丝围绕艺人的日常互动方式和情感投射融入游戏系统,提升参与感与持续体验意愿。
强调角色细节还原,突出粉丝熟悉感
Meta Bora此前曾推出《Friends Tower》《Pixar Tower》《Everytown》《I Love Coffee》等休闲游戏。制作本部长Kim Sohui表示,传统偶像题材游戏多侧重创意玩法,或着重把艺人形象做得“更好看”;《SMiniz》则选择以更易上手的大众化玩法为基础,重点强化收集、装饰、展示和分享等粉丝文化相关体验。
在角色制作上,团队结合粉丝站内容和直拍视频,对艺人的外貌特征进行了细致整理。策划负责人Kim Yonghwa介绍,团队会确认眼周痣点位置、眉形角度、耳朵轮廓,甚至细小疤痕等特征,并映射到游戏角色中;角色在开心、打招呼等动作表现上,也会根据不同成员的个性分别设计。开发团队认为,这类细节是让玩家把角色与自己熟悉的艺人形象对应起来的关键。
围绕写真卡收集,复现线下追星场景
玩法设计上,《SMiniz》尝试将线下粉丝文化搬入游戏。玩家通过三消关卡获取写真卡后,可同时获得一张实拍图和一张插画,形成配套收集内容。获得的卡片还可用于“Top loader 装饰”,即对卡面进行装饰;游戏同时提供咖啡馆场景与镜前自拍模板,呼应粉丝将写真卡与餐饮、场景一同拍摄分享的习惯。
PD Park Ilwoong表示,团队希望在游戏中建立“为获取写真卡而挑战关卡—完成展示与分享—进一步互动交流”的循环机制。该设计既为重复闯关提供了明确动力,也有助于提升收集完成后的留存表现。
该项目已于去年12月完成封闭测试(CBT)。Park Ilwoong表示,从测试结果看,产品在留存、关卡完成率等核心指标上优于同类三消产品;围绕写真卡玩法的定性反馈也较为积极,受测玩家对正式上线后的游玩意愿评分同样较高。
运营强调公平配置,降低上手与付费压力
在运营层面,团队表示将尽量避免内容资源过度集中于特定组合或高人气成员,所有成员均按相同规格进行配置。Kim Yonghwa介绍,用户进入游戏时可先选择自己偏好的组合和成员,系统随后将提供相应的个性化展示;所选成员在完成新手引导后也可随时免费更换。
商业化方面,项目将三消资源与卡面装饰资源分开设置,以减轻玩家付费压力。Kim Yonghwa表示,玩家仅通过游玩三消内容即可完整体验核心玩法;若希望重点投入写真卡装饰,则可使用独立资源购买贴纸、边框等道具。Park Ilwoong补充称,考虑到部分粉丝的游戏经验相对有限,团队还设计了“团队方块技能”等增益系统,并在道具获取上采取了相对宽松的方案。
对于艺人出现争议或突发情况的可能性,团队表示将与SM方面保持密切沟通,并优先照顾粉丝情绪,通过调整游戏内展示方式等措施进行应对。Kim Sohui表示,如出现不可避免的情况,除了系统层面的处理,更重要的是尽快更新内容,并及时反映粉丝的实际诉求。
计划2026年一季度全球上线,首发覆盖6个组合
在节奏设计上,项目也针对短内容消费偏好进行了调整。Kim Yonghwa表示,相较偏重长线体验的传统游戏,《SMiniz》更强调快速反馈的消除体验。玩家选择的角色会影响特定方块的形态,完成收集后还可触发角色技能联动,以协助达成关卡目标。
Kakao Games还在评估更多线下联动方案。继上月31日与“SMTOWN福冈演唱会”开展联动活动后,公司正研究与演唱会门票、线下周边结合的合作形式。《SMiniz》首发将支持NCT 127、NCT Dream、WayV、RIIZE、NCT WISH、aespa共6个组合,计划于2026年一季度在全球上线。
Park Ilwoong表示,产品上线并完成稳定运营后,后续将通过更新逐步扩大支持组合范围。