Logo của Wemade. Ảnh: Wemade

Wemade ghi nhận lỗ hoạt động trong quý II năm nay khi doanh thu game di động suy giảm và không còn khoản doanh thu một lần từng ghi nhận ở quý trước. Dù vậy, công ty cho biết mức lỗ đã thu hẹp so với cùng kỳ nhờ tối ưu chi phí, đồng thời kỳ vọng cải thiện kết quả kinh doanh bằng loạt game mới, trong đó có Night CrowsW.

Ngày 12/8, Wemade công bố kết quả kinh doanh hợp nhất quý II với doanh thu 108,3 tỷ won, lỗ hoạt động 21 tỷ won và lãi ròng 3,5 tỷ won.

So với quý trước, doanh thu giảm 29% và lùi 7% so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động chuyển từ lãi 8,5 tỷ won của quý I sang lỗ, song mức lỗ vẫn thấp hơn khoản lỗ hoạt động 28,5 tỷ won của quý II năm ngoái. Lãi ròng giảm 83% theo quý nhưng đã chuyển sang có lãi so với cùng kỳ.

Mảng game tiếp tục là nguồn thu chủ lực, đạt 105,7 tỷ won, giảm 8% cả so với quý trước lẫn cùng kỳ. Trong đó, doanh thu game di động đạt 89,2 tỷ won, giảm 15% theo quý và giảm 12% so với cùng kỳ do doanh thu từ các game đang khai thác đi xuống.

Ở chiều ngược lại, doanh thu game PC online đạt 16,5 tỷ won, tăng 57% so với quý trước và tăng 26% so với cùng kỳ. Theo công ty, các sự kiện trong Flyff Universe là yếu tố thúc đẩy tăng trưởng doanh thu của mảng này.

Mảng bản quyền ghi nhận mức âm 2,8 tỷ won. Trong quý I, công ty từng ghi nhận khoản doanh thu bản quyền một lần liên quan đến việc giải quyết tranh chấp tiền bản quyền của IP Legend of Mir 2. Sang quý II, yếu tố này không còn, đồng thời một số khoản phải thu chưa được đối chiếu cũng được phản ánh vào kết quả kinh doanh, khiến doanh thu chung giảm sâu hơn.

Doanh thu mảng blockchain đạt 5,1 tỷ won, giảm 32% so với quý trước nhưng tăng 739% so với cùng kỳ. Wemade cho biết mảng này vẫn tăng trưởng mạnh theo năm nhờ hiệu ứng tokenomics từ Legend of Ymir Global, song doanh thu theo quý đi xuống do khối lượng giao dịch trong game giảm theo chu kỳ tự nhiên khi thời gian vận hành kéo dài.

Xu hướng tối ưu chi phí tiếp tục được duy trì trong quý II. Tổng chi phí hoạt động đạt 129,2 tỷ won, giảm 11% so với quý trước và cũng giảm 11% so với cùng kỳ. Chi phí nhân công ở mức 55,8 tỷ won, giảm 5% theo quý và giảm 9% theo năm. Chi phí quảng cáo - tiếp thị đạt 12,6 tỷ won, giảm 51% so với quý trước và giảm 11% so với cùng kỳ.

Tuy nhiên, chi phí hoa hồng phải trả tăng lên 43,1 tỷ won, cao hơn 18% so với quý trước. Trong đó, chi phí gắn với doanh thu, gồm phí chợ ứng dụng và phí trả cho nhà phát triển, đạt 31,6 tỷ won, tăng 1% theo quý; các khoản phí khác ở mức 9,1 tỷ won, tăng 286%.

Lũy kế 6 tháng đầu năm, quy mô thua lỗ của Wemade đã thu hẹp đáng kể. Doanh thu nửa đầu năm đạt 261,6 tỷ won, tăng nhẹ so với mức 258,7 tỷ won cùng kỳ năm ngoái. Lỗ hoạt động ở mức 12,5 tỷ won, giảm mạnh so với 39,9 tỷ won của cùng kỳ. Lãi ròng nửa đầu năm đạt 23,4 tỷ won, cải thiện so với khoản lỗ ròng 48,9 tỷ won một năm trước.

Về kế hoạch kinh doanh, Wemade cho biết sẽ đẩy mạnh phát hành game mới để hỗ trợ đà phục hồi. Công ty hiện đã xây dựng danh mục hơn 20 trò chơi mới, bao gồm các dự án mở rộng từ những IP toàn cầu hiện hữu và các tựa game bom tấn mới.

Danh mục trọng tâm gồm Night CrowsW, Mir5, Project Tal, Mir4 China, game mới từ IP Hundrednote, N.O.A.H, dự án console IL và Project MO. Theo công ty, cơ cấu kinh doanh cũng đang được mở rộng từ mô hình tập trung vào MMORPG sang nhiều thể loại và nền tảng hơn như action RPG, RPG phong cách subculture và console.

Đáng chú ý, Wemade đã chốt tên cho tựa game mới phát triển từ IP Night Crows là Night CrowsW và đang chuẩn bị phát hành đồng thời trên toàn cầu. Trong khi đó, Night Crows hiện tại đã nhận giấy phép phát hành tại Trung Quốc vào tháng 6.

Từ khóa

#Wemade #game di động #game PC online #blockchain #MMORPG #Night CrowsW
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.