NCSoft ngày 11/8 công bố chiến lược trung và dài hạn xoay quanh ba trụ cột tăng trưởng gồm mở rộng vòng đời của các IP hiện hữu, đẩy mạnh game mới phát hành toàn cầu và phát triển mảng mobile casual. Công ty cho biết sẽ lần lượt tung ra khoảng 10 tựa game từ nửa cuối năm nay đến năm 2027, đồng thời mở rộng JustPlay thành một nền tảng kết nối các studio nội bộ với nhà phát triển bên ngoài.
Thông tin được NCSoft đưa ra tại cuộc họp công bố kết quả kinh doanh quý II/2026 diễn ra cùng ngày.
Giám đốc tài chính Hong Won-jun cho biết chiến lược dựa trên IP hiện hữu, IP mới và mobile casual đã bắt đầu phản ánh vào kết quả kinh doanh. Theo ông, công ty đang xây dựng danh mục sản phẩm đa dạng hơn nhằm giảm mức độ phụ thuộc vào một IP đơn lẻ.
Trong quý II, doanh thu hợp nhất của NCSoft đạt 770,5 tỷ won, còn lợi nhuận hoạt động đạt 173,9 tỷ won, tăng lần lượt 101% và 1.053% so với cùng kỳ năm trước. Công ty cho biết đà tăng trưởng được hỗ trợ bởi kết quả tích cực của Lineage Classic và việc hợp nhất JustPlay.
Trong đó, Lineage Classic mang về 185,5 tỷ won doanh thu, Aion2 đạt 71,9 tỷ won. Mảng mobile casual ghi nhận 169,7 tỷ won, tương đương 22% tổng doanh thu.
◆ Dồn dập ra mắt game mới từ nửa cuối năm
NCSoft cho biết sẽ lần lượt giới thiệu khoảng 10 tựa game trong giai đoạn từ nửa cuối năm nay đến năm 2027, bao gồm 4 game quy mô lớn. Danh mục này gồm cả sản phẩm tự phát triển và game do bên thứ ba ủy quyền phát hành.
Đồng CEO Park Byung-moo cho biết tổng số dự án, gồm game do NCSoft tự phát triển và các tựa game từ bên thứ ba đã ký hợp đồng phát hành, vào khoảng 10. Theo ông, công ty gần như sẽ có game mới ra mắt liên tục và lấy phát hành đồng thời trên thị trường toàn cầu làm tiêu chuẩn.
Để phục vụ chiến lược này, NCSoft đã tuyển dụng nhân sự có kinh nghiệm tại các nhà phát hành quốc tế, đồng thời tăng cường cơ chế phối hợp giữa trụ sở chính và các tổ chức ở nước ngoài. Về thị trường, công ty dự kiến từ năm sau sẽ mở rộng phạm vi kinh doanh từ Đông Nam Á và Trung Quốc sang Nam Mỹ, Trung Đông và Bắc Phi.
Song song với việc tung sản phẩm mới, NCSoft cũng tiếp tục kéo dài vòng đời của các IP hiện hữu. Công ty cho biết Lineage Classic vẫn duy trì lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) ổn định ngay cả sau 140 ngày phát hành.
Theo ông Park, các game MMORPG thường tăng mạnh ở giai đoạn đầu rồi nhanh chóng giảm nhiệt, nhưng Lineage Classic vẫn giữ được MAU ở mức vững chắc sau 140 ngày. Ông cho biết công ty thận trọng kỳ vọng trò chơi này có thể đạt vòng đời tương tự LineageM.
Aion2 cũng ghi nhận tín hiệu cải thiện sau bản cập nhật trong tháng 7 và việc tái cấu trúc các gói sản phẩm. NCSoft cho biết dù đã giảm giá gói thành viên và điều chỉnh cơ chế thu phí đối với nhóm vật phẩm ngoại hình, các chỉ số sử dụng trên PC cùng doanh thu trong tháng 7-8 vẫn tăng so với tháng 6. MAU cũng đã ngừng giảm và bắt đầu nhích lên.
Theo NCSoft, công ty kỳ vọng Aion2 sẽ không lặp lại xu hướng suy giảm như trước trong quý III và quý IV, qua đó duy trì sức hút trong dài hạn.
Tại Trung Quốc, NCSoft đang đàm phán phương án thâm nhập thị trường với đối tác đang hợp tác về IP Aion. Ban đầu, công ty dự định xem xét thị trường Trung Quốc sau khi Aion2 được phát hành toàn cầu, nhưng tiến độ đàm phán đã được đẩy nhanh do nhận được nhiều đề nghị phát hành từ các doanh nghiệp Trung Quốc.
NCSoft cho biết hai bên đã thống nhất khung hợp tác, bao gồm phát hành phiên bản Aion trên PC và phát triển phiên bản di động của Aion2. Nếu hoàn tất các điều khoản chi tiết, công ty có thể ký hợp đồng và công bố riêng sớm nhất trong tháng 8.
◆ Mở rộng JustPlay thành nền tảng game
NCSoft cũng xác định mobile casual là một trụ cột tăng trưởng riêng, sau khi mảng này bắt đầu phản ánh rõ nét vào kết quả kinh doanh từ quý II. Trong kỳ, JustPlay đạt doanh thu 125,6 tỷ won, gần gấp đôi cùng kỳ năm trước, trong khi các studio phát triển mobile casual mang về 44,1 tỷ won, tăng khoảng 20%.
NCSoft cho biết ban đầu công ty dự tính nhanh chóng kết nối JustPlay với các doanh nghiệp phát triển đã được thâu tóm. Tuy nhiên, do JustPlay tăng trưởng nhanh hơn dự kiến, ưu tiên hiện tại là mở rộng nền tảng này theo mô hình platform.
Ông Park cho biết mục tiêu trước mắt là tối đa hóa thành quả từ tốc độ tăng trưởng của JustPlay. Theo kế hoạch, trong nửa cuối năm nay NCSoft sẽ kết nối SDK với các studio nội bộ, sau đó mở rộng sang các studio bên thứ ba trong năm tới để hoàn thiện mô hình nền tảng. Theo đó, công ty sẽ đưa game của các studio đã thâu tóm từ nửa cuối năm nay lên JustPlay và tiếp tục mở rộng quy mô nền tảng với sự tham gia của các nhà phát triển bên ngoài trong năm sau.
Trưởng bộ phận mobile casual Arnel Cheman cho biết JustPlay đang tập trung thu hút nhóm người dùng chất lượng cao, tức nhóm có giá trị vòng đời (LTV) lớn hơn. Ông nói công ty sẽ ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào hoạt động thu hút người dùng (UA), cải thiện LTV và tối ưu vận hành.
Trong thời gian tới, NCSoft cũng sẽ đẩy mạnh đưa game của bên thứ ba lên nền tảng, mở rộng nhu cầu trực tiếp từ các nhà quảng cáo và bổ sung nội dung mới như video. Mục tiêu là phát triển JustPlay thành một nền tảng kết nối UA, quảng cáo và nội dung.
Ông Cheman cho biết MAU của JustPlay đã tăng 70% so với cùng kỳ năm trước. Theo ông, khi năng lực vận hành game được cải thiện, LTV cũng sẽ tiếp tục tăng.
Ông Park dự báo tăng trưởng nội tại của mảng mobile casual cùng hiệu ứng cộng hưởng giữa các studio đã thâu tóm sẽ thể hiện rõ hơn từ nửa cuối năm nay. Ông cho biết từ năm tới, các game mobile casual do NCSoft phát hành và đang trong quá trình chuẩn bị sẽ bắt đầu đóng góp doanh thu. Công ty đồng thời cũng đang thảo luận thêm các thương vụ M&A.
◆ Tăng đầu tư cho Guild Wars 3, kỳ vọng game mới dẫn dắt tăng trưởng từ 2027
Về trung hạn, NCSoft cho rằng đóng góp từ các game mới phát hành toàn cầu sẽ ngày càng lớn. Mục tiêu của công ty là vừa bổ sung doanh thu từ việc mở rộng khu vực và phát triển các phiên bản spin-off của những game hiện có vào năm 2027, vừa tạo ra nguồn thu lớn hơn từ loạt game mới toàn cầu sau cột mốc phát hành Aion2 ra thị trường quốc tế.
Ông Park cho biết trong năm 2027, các game hiện hữu sẽ tiếp tục đóng góp thêm doanh thu nhờ mở rộng thị trường và spin-off, nhưng nguồn thu lớn chủ yếu sẽ đến từ các IP mới. Ông đồng thời nhắc lại kế hoạch phát hành khoảng 10 tựa game trên quy mô toàn cầu, trong đó có 4 game bom tấn.
NCSoft cũng đang tăng đầu tư cho Guild Wars 3. Theo công ty, dự án này đã hoàn tất giai đoạn phát triển cốt lõi vào cuối năm ngoái và từ năm nay chuyển sang giai đoạn sản xuất. NCSoft cũng để ngỏ khả năng tiến hành thử nghiệm alpha và beta trong năm tới.
Guild Wars 3 sẽ được phát hành đa nền tảng, không chỉ trên nền tảng riêng của ArenaNet mà còn trên Steam và console. Thị trường châu Á cũng sẽ được triển khai sau khi hoàn tất bản địa hóa. Do sử dụng Unreal Engine 5, khác với Guild Wars 2, NCSoft cho biết đang mở rộng hợp tác công nghệ giữa trụ sở chính và ArenaNet.
Ông Park dự báo doanh thu năm nay sẽ vượt đáng kể mốc 2.500 tỷ won mà công ty từng đưa ra. Theo ông, quý III có thể chững lại do yếu tố mùa vụ, chi phí marketing và việc ghi nhận sớm khoản hoàn trả cho nhà phát triển, nhưng tốc độ tăng trưởng dự kiến sẽ tăng trở lại trong quý IV.
NCSoft cũng đang chuẩn bị 3-4 game quy mô lớn chưa công bố, với mục tiêu phát hành trong giai đoạn 2028-2029. Công ty cho biết nếu mobile casual và các game mới toàn cầu tăng trưởng đúng kế hoạch, NCSoft sẽ đẩy nhanh tiến độ hoàn thành mục tiêu doanh thu 5.000 tỷ won vào năm 2030.
Ông Park nói kết quả lần này có ý nghĩa lớn vì nền tảng tăng trưởng từ IP hiện hữu, IP mới và mảng kinh doanh mới đã bắt đầu phản ánh rõ bằng các con số. Ông khẳng định công ty sẽ nỗ lực để hoàn thành mục tiêu doanh thu 5.000 tỷ won vào năm 2030 sớm hơn kế hoạch.