Com2uS ngày 7/8 đã công bố lịch phát hành chính thức của Zeus: Lord of Arrogance, tựa MMORPG do Aiberton phát triển, vào 12h ngày 26/8. Trò chơi được định vị theo hướng mở rộng cơ hội tham gia cạnh tranh cho nhiều nhóm người chơi hơn, đồng thời bổ sung AI mode và các cơ chế kiểm soát trong hệ thống kinh tế để giảm chênh lệch tăng trưởng cũng như hạn chế tình trạng lạm dụng.
Thông tin được công bố tại buổi showcase tổ chức ở JW Marriott Dongdaemun Square Seoul. Theo Com2uS, hoạt động đặt trước tên nhân vật sẽ bắt đầu từ 20h ngày 13/8.
Zeus: Lord of Arrogance lấy bối cảnh thế giới thần thoại Hy Lạp tan vỡ bởi quyền lực tuyệt đối và sự kiêu ngạo của Zeus. Trò chơi được phát triển trên Unreal Engine 5. Nhân vật trung tâm Pandora được xây dựng bằng công nghệ quét khuôn mặt và ghi âm giọng nói của diễn viên Park Ji-hyeon.
Ở giai đoạn đầu, game sẽ mở 4 lớp nhân vật và sau đó mở rộng lên tổng cộng 8 lớp thông qua hệ thống chuyển chức. Mỗi lớp gắn với một vị thần trong thần thoại Hy Lạp như Apollo, Artemis, Athena hay Hephaestus. Trong đó, Artisan là lớp nhân vật tập trung vào hoạt động kinh tế.
Mở rộng cạnh tranh, tránh dồn phần thưởng vào nhóm người chơi top đầu
Thông điệp mà Zeus: Lord of Arrogance nhấn mạnh là “cạnh tranh để mọi người đều có thể tận hưởng”. Theo đội ngũ phát triển, ở nhiều MMORPG hiện nay, nội dung và phần thưởng thường tập trung vào nhóm người chơi cấp cao nhất, khiến người chơi tầm trung và cấp thấp dần thiếu mục tiêu sau khi phát triển nhân vật.
Jeong Seong-hun, giám đốc dự án tại Aiberton, cho biết khi nội dung lặp đi lặp lại chỉ xoay quanh nhóm top đầu, phần lớn người chơi còn lại dễ rơi vào tình trạng chỉ “cày” mà thiếu trải nghiệm mới. Theo ông, khái niệm “cạnh tranh cho tất cả” đồng nghĩa với việc cung cấp nội dung để nhiều nhóm người chơi đều có thể tham gia.
Để hiện thực hóa mục tiêu này, game được thiết kế để người chơi có mức độ phát triển tương đồng cạnh tranh với nhau. Khung nội dung theo mùa mang tên Odysseia sẽ đóng vai trò trung tâm, trong đó nổi bật là hệ thống Persona - bản sao chỉ số và ngoại hình của người chơi do AI điều khiển. Một số nội dung tiêu biểu gồm Colosseum, nơi người chơi đấu 1-1 với Persona, và Arcadia Festival, chế độ đối đầu quy mô lớn giữa các bang hội.
Liên quan đến Persona, Kim Tae-woo, giám đốc sáng tạo của Aiberton, cho biết hệ thống này không học và tái hiện nguyên trạng hành vi thực tế của người chơi. Thay vào đó, đội ngũ phát triển cài sẵn cơ chế sử dụng kỹ năng tối ưu theo từng lớp nhân vật cùng hành vi phù hợp theo từng tình huống, do việc để AI học trực tiếp từ thao tác người chơi có thể khiến cả lỗi vận hành cũng bị sao chép.
Bên cạnh hình thức cạnh tranh gián tiếp, game vẫn duy trì các nội dung PvP trực tiếp. Tranh đoạt boss ngoài bản đồ là dạng cạnh tranh tự do, trong khi chiến trường liên máy chủ, nội dung chiếm đóng, chiến đấu pháo đài và công thành sẽ là các hoạt động đối đầu trực diện. Kim Tae-woo cho biết trò chơi vẫn giữ cơ chế thu thuế trong công thành, nhưng mở rộng nội dung endgame sang cả chiến đấu pháo đài để lợi ích không chỉ tập trung vào một số thế lực mạnh nhất.
AI mode được thiết kế để không tạo chênh lệch tăng trưởng
Để giảm cảm giác mệt mỏi vì phải online quá lâu và lặp lại hoạt động săn quái, Zeus: Lord of Arrogance bổ sung AI mode. Ngay cả khi người chơi tắt client, nhân vật vẫn có thể tiếp tục săn quái. Người dùng cũng có thể thiết lập các tính năng như kiểm tra trạng thái, vào cửa hàng, giao dịch và tự động sử dụng kỹ năng. Mặc định, mỗi tài khoản được cung cấp 12 giờ AI mode mỗi ngày; gói membership giá 9.900 won/tháng nâng thời lượng này lên 24 giờ.
Trước lo ngại AI mode có thể làm nới rộng chênh lệch tăng trưởng, Kim Tae-woo cho biết người dùng chỉ có 12 giờ AI mode vẫn có thể bật client và tiếp tục auto săn quái trong phần thời gian còn lại. Theo thiết kế của game, mốc 24 giờ sẽ không tạo ra khác biệt đáng kể về tốc độ phát triển nhân vật.
Ông cũng cho biết nguyên liệu thu được trong quá trình này sẽ không tự động được dùng để nâng cấp. Với những tình huống như nhặt vật phẩm, hệ thống sẽ gửi thông báo để người chơi đăng nhập và trực tiếp thực hiện các bước phát triển tiếp theo.
Để hạn chế lợi ích từ việc sử dụng nhiều tài khoản hoặc nhiều nhân vật phụ, mỗi tài khoản chỉ được phép dùng AI mode cho một nhân vật. Ngoài ra, nguyên liệu riêng của lớp Artisan phải được tự tay săn quái để thu thập, khiến việc tối đa hóa lợi ích bằng nhân vật phụ trở nên khó hơn.
Kinh tế trong game xoay quanh giao dịch liên máy chủ, siết kiểm soát farm bot
Hệ thống kinh tế của Zeus: Lord of Arrogance được xây dựng quanh ba trụ cột gồm sàn giao dịch liên máy chủ kết nối 3 server, lớp nhân vật kinh tế Artisan và Midas’s Vault - nơi người chơi mua bán vật phẩm cùng kim cương.
Game không áp trần kim cương theo từng cá nhân, nhưng tổng nguồn cung theo tuần sẽ được giới hạn. Các sản phẩm trả phí gồm triệu hồi, membership, season pass và các gói bán vật phẩm. Tuy nhiên, vật phẩm trong các gói này vẫn có thể kiếm được thông qua chơi game. Đồng thời, đội ngũ phát triển cho biết sẽ chặn việc trả phí để tiếp cận trực tiếp các yếu tố tăng trưởng cốt lõi như vũ khí, giáp và orichalcum.
Về biện pháp đối phó các “xưởng cày” và farm bot, Com2uS cho biết game áp dụng hai lớp kiểm soát. Ở lớp đầu tiên, người chơi phải xác minh danh tính khi sử dụng sàn giao dịch, qua đó nâng rào cản tiếp cận. Kim Jeong-hun, người đứng đầu bộ phận kinh doanh của Com2uS, cho biết lớp thứ hai là hệ thống AI tự động phát hiện hành vi bất thường. Các trường hợp chưa được phát hiện sẽ tiếp tục được rà soát dựa trên tố cáo từ người chơi để áp dụng biện pháp xử phạt và thu hồi.
Com2uS cũng công bố lộ trình cập nhật trong 6 tháng đầu. Hai tuần sau khi ra mắt, game sẽ mở Colosseum. Trong vòng một tháng, công ty sẽ triển khai không gian liên máy chủ mới mang tên Arcadia. Sau đó, trò chơi sẽ vận hành chu kỳ mùa giải lặp lại theo nhịp 3 tuần cạnh tranh và 1 tuần tái cân bằng.
Từ tháng thứ tư, game sẽ lần lượt bổ sung lớp nhân vật mới và tính năng đổi lớp. Com2uS cho biết sẽ thành lập riêng một bộ phận kinh doanh để phối hợp vận hành cùng Aiberton.
Park Jong-hyeok, quản lý bộ phận kinh doanh của Com2uS, cho biết công ty sẽ chuẩn bị dịch vụ quốc tế sau khi trò chơi ra mắt tại thị trường nội địa và bước vào giai đoạn vận hành ổn định. Mục tiêu của Com2uS là đưa Zeus: Lord of Arrogance trở thành một tựa game chủ lực có thể mang lại trải nghiệm lâu dài cho người chơi.