Webzen ngày 6/8/2026 công bố lợi nhuận hoạt động quý II năm nay đạt 5,7 tỷ won, giảm 8,4% so với cùng kỳ năm trước. Doanh thu trong kỳ đạt 38 tỷ won, giảm 2,8%, trong khi lợi nhuận ròng giảm 6,4% xuống 6,3 tỷ won.
Theo Webzen, kết quả đi xuống chủ yếu do công ty chưa có thêm tựa game mới ra mắt trong kỳ. Lũy kế 6 tháng đầu năm, doanh thu đạt 77,3 tỷ won và lợi nhuận hoạt động đạt 11 tỷ won.
Doanh nghiệp cho biết sẽ lần lượt công bố thông tin về các game mới đã chuẩn bị trong thời gian qua, đồng thời tăng tốc khâu chuẩn bị phát hành từ nửa cuối năm nay.
Trong số đó, “Project D1” do công ty con Webzencrevixs phát triển là một tựa game 2.5D kết hợp nhiều thể loại, được xây dựng dựa trên IP webtoon của Naver mang tên “Tôi đã trở thành bạo chúa của game phòng thủ”. Webzen dự kiến công bố thêm thông tin về dự án này trong nửa cuối năm, đồng thời làm rõ lộ trình phát triển với mục tiêu ra mắt vào năm tới.
Bên cạnh đó, game chiến thuật phòng thủ “Gate of Gates” cũng sẽ được cập nhật thêm thông tin trong nửa cuối năm.
Ngoài ra, công ty đang chuẩn bị “Project G”, dự án quy mô lớn sử dụng Unreal Engine 5 dựa trên IP “MU”, cùng với tựa game subculture “Terbis”, hiện được điều chỉnh lại sau đợt thử nghiệm kín (CBT). Webzen cũng đặt mục tiêu tiếp tục mở rộng thị phần tại thị trường quốc tế thông qua các IP hiện có như “MU” và “Metin”.
CEO Kim Tae-young cho biết công ty đang xây dựng kế hoạch hoạt động tích cực hơn trong nửa cuối năm, nhằm chuẩn bị cho các tựa game mới dự kiến ra mắt rõ nét hơn từ năm tới. Ông nhấn mạnh Webzen sẽ tiếp tục nỗ lực gia tăng giá trị cổ đông, bao gồm triển khai chi trả cổ tức đặc biệt theo kế hoạch, đồng thời duy trì đầu tư vào mảng game để chuẩn bị cho tăng trưởng trung và dài hạn.