Giá card đồ họa Nvidia RTX có thể tăng trở lại khi thị trường xuất hiện thông tin giá bộ nhớ GDDR6 và GDDR7 đang đi lên. Nếu chi phí linh kiện tiếp tục tăng, giá bán lẻ GPU nhiều khả năng sẽ chịu áp lực tăng theo.
Ngày 24/7 (giờ địa phương), TechRadar đưa tin Nvidia đã thông báo tới các đối tác AIB về xu hướng tăng giá của bộ nhớ GDDR6 và GDDR7 dùng cho dòng GPU RTX. AIB là các hãng lắp ráp card đồ họa dựa trên GPU của Nvidia, gồm những tên tuổi như ASUS, MSI và Gigabyte.
Theo TechRadar, nguyên nhân chủ yếu đến từ tình trạng thiếu hụt nguồn cung bộ nhớ kéo dài. Thời gian gần đây, thị trường linh kiện PC ghi nhận giá bộ nhớ tăng và nguồn hàng bị siết lại, khiến chi phí sản xuất phần cứng đi lên và có thể lan sang giá thành phẩm.
Hiện chưa có xác nhận chính thức về việc giá bán lẻ card đồ họa sẽ tăng ngay. Tuy nhiên, nếu giá bộ nhớ tiếp tục leo thang, chi phí đầu vào của các nhà sản xuất card đồ họa sẽ tăng trước, từ đó làm gia tăng khả năng điều chỉnh giá bán ra thị trường.
Trên thị trường phần cứng PC, việc giá linh kiện và nguyên vật liệu tăng kéo theo giá sản phẩm hoàn chỉnh đi lên không phải điều hiếm gặp.
Xu hướng này cũng đang xuất hiện ở các nhóm sản phẩm PC khác. Máy chơi game cầm tay và các thiết bị gaming hiệu năng cao gần đây có xu hướng ra mắt với mức giá cao hơn do tác động từ giá bộ nhớ và thiết bị lưu trữ. Một số sản phẩm đã được bán với giá vượt 1.000 USD.
Giới quan sát cũng cho rằng AMD có thể điều chỉnh tăng giá bộ nhớ cung cấp cho các đối tác AIB. Nếu kịch bản này xảy ra, toàn bộ thị trường card đồ họa có thể chịu tác động mạnh hơn từ đà tăng của chi phí bộ nhớ.
Trước đó, Nvidia từng đưa RTX 3060 trở lại thị trường nhằm mở rộng lựa chọn cho người dùng. Tuy nhiên, nếu giá bộ nhớ tăng, mẫu GPU này cũng khó tránh khỏi nguy cơ bị đẩy lên mức giá cao hơn trước.
Lo ngại giá card đồ họa tiếp tục tăng cũng làm dấy lên xu hướng tận dụng GPU cũ. TechRadar cho biết một người dùng Reddit đã chia sẻ cấu hình dual GPU kết hợp RTX 3090 và RTX 3050. Trong đó, RTX 3050 đảm nhiệm tính năng Frame Generation của Lossless Scaling, còn RTX 3090 xử lý tác vụ đồ họa cho game.
Theo người dùng này, ở độ phân giải 4K, hiệu năng trung bình tăng từ 71 fps lên 144 fps sau khi áp dụng công nghệ tạo khung hình. Dù vậy, mô hình này khó trở nên phổ biến do còn nhiều ràng buộc. Phần lớn game hiện nay vẫn được phát triển theo tiêu chuẩn một GPU, trong khi hệ thống dual GPU thường đòi hỏi bộ nguồn công suất lớn hơn và bo mạch chủ có thêm lane PCIe.
Dù vậy, nếu giá card đồ họa tiếp tục đi lên, giới quan sát cho rằng các cách tận dụng GPU cũ như dùng làm bộ xử lý phụ hoặc tái sử dụng cho mục đích khác có thể sẽ phổ biến hơn. Trong bối cảnh tình trạng thiếu hụt nguồn cung bộ nhớ chưa dễ sớm được giải quyết, xu hướng khai thác tối đa phần cứng sẵn có nhiều khả năng sẽ còn kéo dài.