Kết quả thử nghiệm của LTT Labs cho thấy tay cầm DualSense Edge của PlayStation yêu cầu lực nhấn nút cao hơn khoảng 30-40gf so với Switch 2 Pro Controller của Nintendo. Theo đơn vị này, chênh lệch không quá lớn với phần đông người dùng, nhưng vẫn có thể ảnh hưởng đến cảm giác bấm và mức độ mỏi tay trong các phiên chơi kéo dài hoặc phải thao tác lặp lại liên tục.
Theo Gigazine ngày 25/6 (giờ địa phương), LTT Labs đã đo lực nhấn ở cụm 4 nút thao tác bên phải trên Steam Controller, Switch 2 Pro Controller, Xbox Wireless Controller và DualSense Edge.
Bài đo tập trung vào nhóm nút A, B, X, Y - khu vực chủ yếu được ngón cái tay phải sử dụng. Kết quả được thể hiện bằng đơn vị gf, tức gram-force, đơn vị đo lực thường dùng khi so sánh lực nhấn của “switch” bàn phím. Với bàn phím cơ, lực kích hoạt phổ biến thường nằm trong khoảng 30-70gf.
Trong số các mẫu được thử nghiệm, khác biệt rõ nhất xuất hiện giữa DualSense Edge và Switch 2 Pro Controller. LTT Labs ghi nhận DualSense Edge cần lực nhấn cao hơn đối thủ khoảng 30-40gf.
Theo đánh giá của LTT Labs, đây không phải khác biệt mang tính quyết định với đa số người dùng. Tuy nhiên, ở những trò chơi đòi hỏi bấm lặp nhiều lần hoặc chơi trong thời gian dài, lực nhấn có thể tác động đáng kể đến cảm giác thao tác, độ mỏi tay và tính công thái học. Đơn vị này cũng cho rằng Nintendo có thể đã tính đến việc lực tác dụng lên nút thay đổi theo cách cầm tay, hoặc chủ động giảm lực nhấn để phù hợp hơn với người dùng có bàn tay nhỏ hay lực tay yếu.
LTT Labs cho biết chênh lệch lực nhấn không chỉ thể hiện trên số liệu trong phòng thử nghiệm. Khi mô phỏng tình huống chơi thực tế, ngay cả thao tác nhấn thông thường cũng có lúc dễ vượt 200gf. Nguyên nhân là khi cầm tay cầm, người dùng không chỉ dùng ngón cái để bấm mà còn siết bằng các ngón còn lại, khiến tổng lực tạo ra có thể vượt 10.000gf.
Đơn cử, trong Rocket League, chỉ với thao tác tương đối nhẹ như giữ nút boost, lực tác dụng đã vượt 300gf. Kết quả này cho thấy mức độ mỏi tay không chỉ phụ thuộc vào lực kích hoạt nút, mà còn chịu ảnh hưởng từ thói quen sử dụng và thể loại game.
Ngoài lực nhấn, bài thử nghiệm cũng phân tích quá trình lực tăng dần cho đến khi nút chạm đáy hành trình, cũng như thời điểm nhả nút làm tín hiệu bị ngắt. Qua đó, LTT Labs ghi nhận điểm kích hoạt và điểm nhả của mỗi tay cầm không giống nhau.
Dù vậy, phép đo vẫn có một số hạn chế. Trong quá trình nhấn, lực tác dụng không phải lúc nào cũng rơi đúng vào tâm nút. Một số trường hợp mép nút bị nhấn trước rồi phần còn lại tụt xuống nhanh, khiến đồ thị đo bị méo cục bộ. LTT Labs nhận định hiện tượng này cũng có thể xảy ra trong quá trình sử dụng thực tế, dù tần suất có thể thấp hơn do ngón tay thường tiếp xúc trên diện tích rộng hơn so với điều kiện thử nghiệm.
Kết quả thử nghiệm cho thấy ngay cả khi cùng là tay cầm chơi game, thiết kế lực nhấn nút giữa các sản phẩm vẫn có thể chênh lệch đáng kể. Với các game hành động, đua xe hoặc thể thao - nơi người chơi thường phải bấm nhanh liên tục hoặc giữ nút trong thời gian dài - khác biệt này có thể tác động trực tiếp đến cảm giác điều khiển và mức độ mỏi tay.
Kết quả cũng cho thấy tiêu chí chọn tay cầm có thể không chỉ dừng ở thiết kế, khả năng tương thích hay thời lượng pin, mà còn mở rộng sang các yếu tố thao tác vật lý như lực nhấn và cảm giác nhả nút.