Lee Jung-heon, CEO của Nexon Japan, phát biểu tại lễ khai mạc NDC 26 ngày 16/6 ở Pangyo. Ảnh: Lee Ho-jung

Nexon ngày 16/6 khai mạc hội nghị chia sẻ tri thức phát triển game Nexon Developers Conference 2026 (NDC 26) tại Trung tâm Đổi mới Kinh tế Sáng tạo Gyeonggi ở Seongnam, tỉnh Gyeonggi. Sự kiện năm nay quy tụ 51 phiên thảo luận thuộc 9 lĩnh vực, trong đó có 15 phiên tập trung vào AI.

Bước sang năm thứ 19, NDC 26 bao quát toàn bộ chuỗi phát triển và vận hành game, từ thiết kế, lập trình, đồ họa, âm thanh đến sản xuất. Bên cạnh đó, chương trình còn đề cập các chủ đề như AI, IP, xu hướng blockchain và những trường hợp tiêu biểu trên toàn cầu.

Phát biểu tại lễ khai mạc, Lee Jung-heon, CEO Nexon Japan, cho rằng làn sóng biến đổi công nghệ hiện nay là xu thế tất yếu. Theo ông, trong bối cảnh AI phát triển nhanh, năng lực cạnh tranh của doanh nghiệp không chỉ nằm ở việc ứng dụng công nghệ mà còn ở khả năng thấu hiểu người chơi.

Lee Jung-heon mô tả AI là “cuộc cách mạng của sáng tạo và tính toán”, giúp kéo chi phí cận biên trong tạo lập và phân tích nội dung xuống gần bằng 0. Ông cho rằng khi các công cụ phát triển ngày càng phổ cập, khoảng cách về khả năng tiếp cận công cụ giữa người nhiều kinh nghiệm và người mới sẽ thu hẹp đáng kể.

Tuy nhiên, ông nhận định chính sự phổ biến của công cụ sẽ khiến thị hiếu và kỳ vọng của người chơi ngày càng cao hơn, đồng thời phân hóa mạnh hơn. Điều đó buộc các nhà phát triển phải tạo ra sản phẩm có độ hoàn thiện cao hơn và sức hút rộng hơn.

Về cách ứng phó, Lee Jung-heon nhấn mạnh hai điểm. Thứ nhất, doanh nghiệp cần xem AI là công cụ thay vì đối thủ và chủ động khai thác công nghệ này. Theo ông, AI đặc biệt hiệu quả với những bài toán đã có lời giải, trong khi việc xác định vấn đề chưa được định nghĩa rõ ràng, cũng như tạo ra sự đồng cảm và rung động giữa con người với con người, vẫn là thế mạnh của con người.

Thứ hai là khả năng thấu hiểu sâu sắc người chơi. Lee Jung-heon cho rằng khi mọi bên cùng sử dụng một bộ công cụ tương tự nhau, khác biệt cạnh tranh sẽ nằm ở tầm nhìn và khả năng ra quyết định về việc nên tạo ra điều gì. Và tầm nhìn đó bắt nguồn từ sự thấu hiểu, đồng cảm với người dùng.

Ông nói thêm rằng việc người chơi hào hứng với điều gì và cảm nhận giá trị ở thời điểm nào phải trở thành tiêu chí quan trọng nhất khi quyết định ứng dụng công nghệ mới để tạo ra sản phẩm.

Đề cập vai trò của NDC, Lee Jung-heon cho rằng công nghệ thay đổi càng nhanh thì giá trị của việc hiểu công việc của nhau và chia sẻ kinh nghiệm thực tế tại hiện trường càng lớn. Theo ông, dù công nghệ thay đổi ra sao, điều người chơi ghi nhớ và quay lại sau cùng vẫn là sự thú vị của game, và NDC cần là nơi nhắc lại bản chất đó.

Một điểm đáng chú ý tại NDC 26 là ngoài các bài trình bày cá nhân, chương trình năm nay còn có 8 phiên đối thoại theo hình thức thảo luận chuyên gia.

Theo ban tổ chức, chương trình sẽ có phiên của CEO Park Yong-hyun của Nexon Games về kinh nghiệm lãnh đạo khi đồng thời điều hành nhiều dự án game mới. Bên cạnh đó là phần chia sẻ của PD Kim Yong-ha của Blue Archive và CEO Kim Ji-hoon của Project Moon về thiết kế và vận hành game.

Ở mảng AI, CTO Kim Tae-hoon của Love&Fury, người từng là kỹ sư tại OpenAI, sẽ cùng giám đốc Lee Yong-wook của Nexon thảo luận về cách AI đang làm thay đổi cấu trúc tăng trưởng của tổ chức. Một phiên khác có sự tham gia của trưởng bộ phận Kang Deok-won của Nexon và VP Lim Kyeong-yeong của Krafton, xoay quanh kinh nghiệm chuyển đổi AI tại mỗi doanh nghiệp.

Trong tổng số 51 phiên, có 15 phiên dành cho AI. Các nhà phát triển từ Embark Studios, đơn vị đứng sau tựa game toàn cầu Arc Raiders, cũng sẽ chia sẻ các trường hợp ứng dụng machine learning trong thực tế, quy trình tự động hóa sản xuất đồ họa và phương pháp phân tích dữ liệu game.

Sự kiện còn quy tụ diễn giả từ Google DeepMind, Roblox Korea, đạo diễn Tynan Sylvester của game indie RimWorld cùng nhiều nhân sự trong ngành game và IT trong và ngoài nước.

Ngoài ra, NDC 26 cũng chuẩn bị nhiều phiên chuyên sâu như phần nhìn lại quá trình phát triển Blue Archive nhân dịp tròn 5 năm vận hành dịch vụ; bài trình bày về quá trình xây dựng nhiệm vụ chính của Mabinogi Mobile; cùng các phiên chia sẻ hậu trường phát triển và vận hành những tựa game dịch vụ chủ lực của Nexon như The First Descendant và MapleStoryM.

Trong thời gian diễn ra NDC 26, triển lãm game art NEXTAGE sẽ được tổ chức tại tầng 1 và tầng 2 trụ sở Nexon ở Pangyo. Các nghệ sĩ thuộc Nexon Company sẽ trưng bày hơn 150 tác phẩm, từ sản phẩm của dự án thực tế đến fan art, dưới nhiều hình thức như minh họa số, mô hình và video.

Đây là lần đầu tiên sau 7 năm, kể từ 2019, triển lãm art thuộc NDC mở cửa hoàn toàn cho công chúng theo hình thức trực tiếp. Tại phố nội dung Pangyo, chương trình NDC Music & Talk Concert cũng sẽ diễn ra trong khuôn khổ sự kiện.

Từ khóa

#Nexon #NDC 26 #AI #blockchain #IP #Embark Studios #OpenAI #Google DeepMind #Roblox Korea
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.