NEOWIZ ngày 8/6 cho biết đã đề cử Park Seong-jun, Trưởng nhóm Phát triển dự án mới, vào vị trí CEO, đồng thời chuyển sang mô hình đồng CEO nhằm tăng tốc các dự án mới. Đây cũng là lần đầu tiên công ty bổ nhiệm một CEO xuất thân từ đội ngũ phát triển game.
Theo kế hoạch, Park Seong-jun sẽ cùng điều hành NEOWIZ với CEO Bae Tae-geun theo mô hình đồng CEO. Việc bổ nhiệm dự kiến được chính thức thông qua tại cuộc họp hội đồng quản trị thường kỳ vào tháng 8.
NEOWIZ cho biết quyết định này phản ánh định hướng đưa năng lực phát triển sản phẩm lên vị trí trung tâm trong giai đoạn công ty đẩy mạnh danh mục dự án mới. Việc lựa chọn một lãnh đạo trưởng thành từ đội ngũ phát triển cũng cho thấy doanh nghiệp muốn tăng cường tính thực thi trong khâu sản xuất game.
Park Seong-jun gia nhập hệ sinh thái NEOWIZ với vai trò Giám đốc phát triển tại NeowizCRS vào năm 2013. Sau đó, ông đứng đầu bộ phận phát triển console của Neowiz Bless Studio. Từ năm 2019, ông lãnh đạo ROUND8 Studio và từ năm 2023 kiêm nhiệm vị trí Trưởng nhóm Phát triển dự án mới, phụ trách danh mục game thế hệ tiếp theo của NEOWIZ.
Ông được đánh giá là nhân sự giữ vai trò then chốt trong thành công toàn cầu của “Lies of P” cũng như bản nội dung tải về (DLC) “Lies of P: Overture”. Sau khi nhậm chức, Park Seong-jun vẫn sẽ tiếp tục kiêm nhiệm vai trò Trưởng nhóm Phát triển dự án mới nhằm gắn kết chặt chẽ chiến lược quản trị với định hướng phát triển các dự án trọng điểm.
Trong khi đó, CEO đương nhiệm Kim Seung-cheol sẽ rời vị trí điều hành nhưng vẫn tiếp tục đảm nhiệm vai trò giám đốc nội bộ và thành viên hội đồng quản trị.
Chia sẻ về định hướng sắp tới, Park Seong-jun cho biết nhiều dự án của NEOWIZ đã bước vào quỹ đạo phát triển ổn định, qua đó tạo nền tảng để công ty từ năm 2027 có thể lần lượt giới thiệu danh mục sản phẩm mới đã chuẩn bị trong thời gian qua. Ông nhấn mạnh NEOWIZ sẽ ưu tiên những trải nghiệm giải trí mà game thủ thực sự mong muốn, đồng thời tập trung tạo ra các dự án mới đủ sức cạnh tranh trên thị trường toàn cầu dựa trên kinh nghiệm và năng lực tích lũy trong quá trình phát triển game.