Ảnh: Ubisoft

Clint Hocking, cựu lãnh đạo sáng tạo gắn với dòng game Assassin's Creed của Ubisoft, cho biết ông từng sử dụng ChatGPT để học lập trình nhưng không đạt hiệu quả như kỳ vọng. Theo ông, AI tạo sinh có thể hỗ trợ ở một mức độ nhất định, song khi đưa vào thực tế, phần mã do AI tạo ra thường phát sinh nhiều lỗi và buộc người dùng phải tự gỡ lỗi.

Theo TechRadar, trong cuộc phỏng vấn đăng trên số mới nhất của Edge Magazine về xu hướng ứng dụng AI trong ngành game, Hocking đã chia sẻ trải nghiệm cá nhân với AI tạo sinh. Nhìn lại quãng thời gian dùng ChatGPT để học code, ông mô tả đó là “một quá trình vất vả”.

Hocking nhận xét “ChatGPT khá tệ” và “có vẻ không thực sự hiểu mã nguồn, gần như mọi thứ đều hỏng”. Ông cho biết khi chưa có nền tảng lập trình, ông phải mất rất nhiều thời gian để sửa lại và gỡ lỗi phần mã do AI tạo ra.

Theo Hocking, ông đã thử học code với sự hỗ trợ của AI trong khoảng 18 tháng trước khi dừng sử dụng ChatGPT và chuyển sang học JavaScript. Ông nói rằng cuối cùng mình vẫn phải tự học là chính, còn AI tạo sinh chỉ hữu ích như một công cụ hỗ trợ mang tính giới hạn, thay vì một lời giải hoàn chỉnh.

Nhận định này xuất hiện trong bối cảnh tranh luận về việc AI tạo sinh có thể thay thế công việc phát triển phần mềm đến đâu. Gần đây, ngành IT, bao gồm cả lĩnh vực game, đang đẩy nhanh việc triển khai các công cụ tạo mã và tự động hóa bằng AI. Tuy nhiên, hoài nghi về độ chính xác cũng như khả năng bảo trì sản phẩm cũng ngày càng lớn.

Hocking cho rằng việc tích hợp AI là xu hướng khó tránh. Dù vậy, theo kinh nghiệm của ông, người mới học lập trình khó có thể phụ thuộc hoàn toàn vào AI trong suốt quá trình học. Ông nhấn mạnh rằng kết quả do AI tạo ra có thể trông hợp lý, nhưng khi chạy thực tế lại phát sinh nhiều lỗi, và cuối cùng người dùng vẫn phải hiểu bản chất vấn đề để xử lý.

Cuộc phỏng vấn cũng thu hút chú ý vì diễn ra trong bối cảnh Hocking vừa có thay đổi về sự nghiệp. Ông từng là giám đốc sáng tạo của Assassin's Creed Hexe, nhưng đã rời Ubisoft trong quá trình hãng thành lập công ty con mới Vantage Studio với nguồn vốn từ Tencent. Dự án này hiện do Jean Guesdon phụ trách.

Trong báo cáo tài chính gần đây, Ubisoft cho biết hãng đang lên kế hoạch mở rộng các thương hiệu chủ lực trong vài năm tới. Công ty nói đang chuẩn bị danh mục nội dung quy mô lớn xoay quanh Assassin's Creed, Far Cry và Ghost Recon, trong đó có Assassin's Creed Black Flag bản remaster và game di động Assassin's Creed Jade.

Phát biểu của Hocking được xem là một ví dụ cho thấy khoảng cách giữa kỳ vọng của thị trường và trải nghiệm sử dụng thực tế đối với các công cụ AI. Dù AI tạo sinh được kỳ vọng có thể cải thiện năng suất phát triển, thực tế vẫn cho thấy vai trò không thể thay thế của con người trong việc kiểm chứng và hiểu đúng vấn đề.

Từ khóa

#trí tuệ nhân tạo #AI tạo sinh #ChatGPT #Ubisoft #Assassin's Creed #lập trình #gỡ lỗi
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.