NCSoft cho biết doanh thu mảng PC trong quý I đạt mức cao nhất từ trước đến nay, qua đó cải thiện kết quả kinh doanh. Công ty đặt mục tiêu duy trì tăng trưởng theo từng quý dựa trên ba trụ cột: mở rộng các IP hiện có, đưa IP mới ra thị trường toàn cầu và tăng quy mô mảng game casual di động.
Tại cuộc họp công bố kết quả kinh doanh ngày 13/5, đồng CEO Park Byung-moo cho biết kết quả quý I không chỉ khả quan trong ngắn hạn mà còn tạo nền tảng để doanh thu và lợi nhuận hoạt động tiếp tục tăng theo quý, đồng thời cải thiện so với cùng kỳ năm trước. Theo ông, NCSoft đang chuyển sang mô hình tăng trưởng ổn định và có thể dự báo tốt hơn.
Động lực lớn nhất trong đợt phục hồi này là Lineage Classic. Sau khi ra mắt ngày 11/2, tựa game ghi nhận doanh thu lũy kế 90 ngày đạt 192,4 tỷ won, vượt xa kỳ vọng ban đầu.
Park Byung-moo cho biết kể từ khi mở máy chủ mới Valakas ngày 22/4, Lineage Classic liên tục thiết lập kỷ lục doanh thu theo ngày. Sau ba tháng phát hành, MAU và thị phần tại PC Bang vẫn duy trì ổn định, cho thấy khả năng vận hành lâu dài của trò chơi.
Ông cũng cho biết tập người chơi của Lineage Classic đang mở rộng hơn dự báo ban đầu. Bên cạnh nhóm người dùng lớn tuổi, lượng người chơi trong độ tuổi 20-30 cũng tham gia mạnh.
Trước lo ngại Lineage Classic có thể ảnh hưởng đến tập người chơi của Lineage Remastered trên PC, Park Byung-moo cho biết doanh thu của Remastered giảm khoảng 30% so với cùng kỳ năm trước, nhưng mức giảm này thấp hơn dự kiến. Xét trên toàn bộ hệ sinh thái Lineage, cả tập người dùng lẫn doanh thu vẫn tăng.
Với Aion2, công ty cho biết một số chỉ số gần đây giảm nhẹ nhưng vẫn nằm trong phạm vi dự báo. NCSoft dự kiến thúc đẩy người chơi quay lại thông qua sự kiện kỷ niệm 6 tháng ra mắt vào tháng 6 và việc triển khai Season 4.
Park Byung-moo cho biết dù chưa triển khai marketing toàn diện, các chỉ số chủ chốt của Aion2 vẫn tốt hơn đáng kể so với Throne and Liberty.
Song song với đó, NCSoft tiếp tục mở rộng thị trường cho các IP hiện có. Công ty sẽ phát hành LineageW tại Đông Nam Á từ ngày 27/5, đồng thời lên kế hoạch đưa LineageM và Lineage2M vào thị trường Trung Quốc. Aion Mobile tại Trung Quốc cũng đang được chuẩn bị phát hành thông qua Seongchwi Games.
Trụ cột thứ hai là đưa các IP mới ra thị trường quốc tế. NCSoft dự kiến phát hành Aion2 tại Bắc Mỹ, Nam Mỹ, châu Âu và Nhật Bản trong quý III.
Công ty đã tuyển dụng Mervin Lee Kwai, người từng làm việc tại Amazon Games, để phụ trách mảng phát hành toàn cầu. NCSoft dự kiến tăng tốc hoạt động marketing từ đầu tháng 6, bắt đầu tại sự kiện Summer Game Fest.
Giám đốc tài chính Hong Won-jun cho biết dựa trên kinh nghiệm đưa các game MMO thành công tại Hàn Quốc và Đài Loan, NCSoft đặt mục tiêu mở rộng quy mô người dùng và nâng tỷ lệ giữ chân tại các thị trường phương Tây thông qua đội ngũ chuyên gia am hiểu phát hành quốc tế. Theo ông, định hướng của công ty là xây dựng một “MMO flagship” ở quy mô toàn cầu, thay vì theo đuổi thành công ngắn hạn.
Ba IP mới khác cũng đã bước vào giai đoạn thử nghiệm toàn cầu. Open-world shooter Cinder City, game bắn súng Time Takers và tựa game phong cách subculture Limit Zero Breakers sẽ được thử nghiệm nội bộ lẫn bên ngoài trước khi lần lượt ra mắt trong nửa cuối năm.
Hong Won-jun cho biết năm nay là thời điểm NCSoft đẩy mạnh chiến lược tiếp cận nhóm người dùng mới và các thị trường khu vực mới, với trọng tâm là các thể loại PvP, shooter, subculture và MMOFPS.
Sau năm 2027, danh mục phát triển của công ty sẽ bao gồm MMO Horizon Steel Frontiers dựa trên IP của Sony, game bắn súng tự phát triển Bonfire, game subculture Project AT và MMO Project R. Theo Park Byung-moo, Sony đang đặt kỳ vọng lớn vào Horizon Steel Frontiers và hai bên hiện trao đổi về lịch phát hành cũng như lộ trình marketing.
Trụ cột thứ ba là mảng casual di động, dự kiến mở rộng quy mô từ quý II khi kết quả kinh doanh của JustPlay tại Đức được hợp nhất vào báo cáo tài chính. Hong Won-jun cho biết doanh thu quý I của JustPlay tăng 76% so với cùng kỳ năm trước, và việc bắt đầu hợp nhất từ quý II sẽ giúp doanh thu mảng game casual di động tăng đáng kể.
Theo Park Byung-moo, lợi thế cạnh tranh cốt lõi của JustPlay nằm ở dữ liệu first-party và năng lực vận hành trên iOS. Ông cho biết nhờ đặc thù của mô hình ứng dụng thưởng, JustPlay sở hữu dữ liệu first-party riêng, qua đó duy trì hiệu quả marketing UA cao hơn đối thủ.
Trong bối cảnh nhiều đối thủ tập trung vào Android, JustPlay vẫn vận hành ổn định trên iOS nhờ hệ thống chống gian lận được xây dựng trong nhiều năm. Park Byung-moo cho biết kể từ khi đẩy mạnh hỗ trợ iOS từ quý IV năm ngoái, tốc độ tăng trưởng đã tăng nhanh; ngay cả khi không tính thêm các yếu tố cộng hưởng bên ngoài, tăng trưởng nội tại cũng được kỳ vọng đạt tối thiểu 70% so với năm trước.
NCSoft cho biết sẽ phát triển mảng game casual di động theo hướng xây dựng hệ sinh thái nền tảng, không chỉ dừng ở việc phát hành game. Công ty đặt mục tiêu tối đa hóa hiệu quả cộng hưởng giữa studio và nền tảng thông qua chu trình khép kín giữa adtech, UA và phân tích dữ liệu.
Park Byung-moo nhấn mạnh khi AI phát triển và các nhà phát triển quy mô nhỏ có thể tạo ra ngày càng nhiều game, lợi thế sẽ nghiêng về những doanh nghiệp sở hữu hệ sinh thái nền tảng như NCSoft.
Về triển vọng kinh doanh, Park Byung-moo cho biết khả năng đạt cận trên trong dự báo doanh thu năm 2026 ở mức 2,5 nghìn tỷ won là “khá cao”, trong khi mục tiêu nội bộ của công ty còn cao hơn. Ông nói lợi nhuận hoạt động có thể biến động theo quý do thời điểm chi trả thưởng, nhưng về giá trị tuyệt đối, lợi nhuận hoạt động vẫn được kỳ vọng tăng dần qua từng quý.
Theo Park Byung-moo, trước đây NCSoft là doanh nghiệp nội dung có kết quả kinh doanh biến động mạnh theo thành bại của từng tựa game. Tuy nhiên, công ty hiện hướng tới mô hình có thể dự báo tốt hơn, với doanh thu và lợi nhuận tăng trưởng liên tục.
Đề cập triển vọng từ năm sau, ông cho biết nếu tính cả các dự án spin-off và IP mới, NCSoft đang chuẩn bị phát hành hơn 10 tựa game tính đến năm sau. Khi các dự án này được cộng dồn đóng góp, tăng trưởng năm 2027 có thể cao hơn đáng kể so với năm nay.
Mục tiêu trung và dài hạn của NCSoft là đạt doanh thu 5 nghìn tỷ won vào năm 2030.