Trụ sở của Wemade. Ảnh: Wemade

Wemade ngày 12/5 công bố kết quả kinh doanh hợp nhất quý I/2026 với doanh thu 153,3 tỷ won, lợi nhuận hoạt động 8,5 tỷ won và lợi nhuận ròng 19,9 tỷ won. Đây là quý thứ ba liên tiếp công ty ghi nhận lãi hoạt động kể từ quý III/2025.

Xét theo cơ cấu doanh thu, mảng game đóng góp 115,2 tỷ won, mảng cấp phép đạt 30,5 tỷ won và blockchain mang về 7,5 tỷ won. Doanh thu cấp phép tăng sau khi tranh chấp bản quyền liên quan đến IP “The Legend of Mir 2” với đối tác Kingnet tại Trung Quốc khép lại bằng thỏa thuận hòa giải, qua đó Wemade ghi nhận phần doanh thu cấp phép trước đây chưa được thanh toán.

Tại cuộc gọi với nhà đầu tư, Lee Chang-hee, Trưởng bộ phận chiến lược và kế hoạch của Wemade, cho biết kết quả này có ý nghĩa khi công ty đã xử lý bài bản các rủi ro pháp lý kéo dài và chuyển hóa thành kết quả tài chính.

Lợi nhuận ròng tăng nhờ khoản lãi đánh giá lại ngoại tệ do tỷ giá tăng vào cuối quý, cùng dòng cổ tức từ danh mục đầu tư như Lionheart và các quỹ thuộc công ty con. Nhờ đó, nguồn thu ngoài hoạt động kinh doanh cốt lõi được cải thiện. Trong khi đó, chi phí hoạt động ở mức 144,8 tỷ won, giảm 14% so với quý trước.

Doanh thu blockchain tăng 17% so với quý trước và tăng 867% so với cùng kỳ năm ngoái. Theo công ty, hệ sinh thái kinh tế dựa trên Wemix của phiên bản toàn cầu “Legend of Ymir”, ra mắt vào tháng 10 năm ngoái, đã trở nên sôi động hơn, giúp phí giao dịch trên nền tảng tăng 44% theo quý và bắt đầu đóng góp rõ hơn vào kết quả kinh doanh.

Loạt game mới, mở rộng sang console và thị trường toàn cầu

Wemade hiện phát triển khoảng 20 tựa game mới ở nhiều thể loại, gồm MMORPG, casual và subculture. Dự án phát hành đáng chú ý gần nhất là game mới thuộc IP “Night Crows”, dự kiến ra mắt trong quý IV năm nay. Đây là IP chủ lực của công ty với doanh thu lũy kế vượt 750 tỷ won.

Tựa game này sẽ được phát hành đồng thời tại Hàn Quốc và thị trường quốc tế dưới một phiên bản chung nhằm tối ưu nguồn lực phát triển và tối đa hóa hiệu ứng ra mắt ban đầu. Công ty cũng dự kiến áp dụng mô hình tokenomics cho phép Wemix được sử dụng thực tế trong game, từ đó tạo vòng lặp tăng trưởng giữa thành công của trò chơi và hệ sinh thái Wemix.

Về chiến lược trung và dài hạn, Wemade xác định game console là trụ cột mở rộng mới. “Project TAL”, dự kiến công bố vào nửa cuối năm 2027, là game hành động RPG thế giới mở lấy bối cảnh giả tưởng thời Joseon, đồng thời là dự án console toàn cầu quy mô lớn đầu tiên mà công ty chuẩn bị. Trailer được công bố năm ngoái đã vượt 1,92 triệu lượt xem và được Wemade xem là cột mốc quan trọng trong chiến lược mở rộng nền tảng. Bên cạnh đó, “Project IL” của Studio Lasa - studio do nhóm phát triển nòng cốt của “Lies of P” thành lập - cũng đã được đưa vào pipeline phù hợp với định hướng console.

Kim Ki-seong, Giám đốc bộ phận phát triển kinh doanh, cho biết việc đa dạng hóa nền tảng và thể loại là lựa chọn chiến lược nhằm mở rộng hiện diện tại thị trường toàn cầu, trong đó có Bắc Mỹ và châu Âu. Theo ông, công ty muốn mở rộng tệp người dùng thông qua nhiều thể loại như casual, action RPG, shooter và subculture, thay vì chỉ tập trung vào MMORPG.

Trung Quốc, blockchain và stablecoin là động lực dài hạn

Tại Trung Quốc, Wemade đang chuẩn bị phát hành “Mir4” và “Night Crows”. Với “Mir4”, công ty cho biết đang đồng thời phát triển nội dung phù hợp với nhu cầu người dùng địa phương và hoàn tất thủ tục xin giấy phép phát hành. Wemade cho biết sau khi được cấp phép, game có thể triển khai ngay do quá trình phát triển đã đạt mức độ hoàn thiện cần thiết. Công ty kỳ vọng việc thâm nhập thị trường Trung Quốc sẽ trở thành động lực đáng kể cho kết quả kinh doanh trung và dài hạn.

Ở mảng blockchain, trọng tâm hiện nay là mở rộng thanh khoản toàn cầu và khả năng tiếp cận người dùng của Wemix. Theo công ty, Wemix hiện được niêm yết trên 23 sàn giao dịch toàn cầu. Tháng 3 vừa qua, token này tiếp tục được niêm yết trên Coins.ph, sàn giao dịch tài sản số lớn nhất Philippines, nhằm tăng thanh khoản tại thị trường địa phương. Trong thời gian tới, Wemade dự kiến đưa các mô hình tokenomics đã được kiểm chứng vào những sản phẩm tiếp theo như game mới thuộc IP “Night Crows”, đồng thời đẩy mạnh giao dịch NFT nhân vật của “Legend of Ymir” để nâng mức đóng góp doanh thu.

Liên quan đến kế hoạch stablecoin gắn với đồng won, công ty cho biết khâu chuẩn bị kỹ thuật đã hoàn tất và hiện chỉ còn chờ hướng dẫn pháp lý. Hồi tháng 1, Wemade đã công bố testnet StableNet và hoàn tất công tác chuẩn bị để rót vốn chiến lược thông qua tăng vốn điều lệ của Wemix Korea. Mục tiêu của công ty là trở thành đối tác công nghệ chủ chốt khi khung pháp lý chính thức được ban hành.

Đẩy mạnh ứng dụng AI, siết chi phí từ nửa cuối năm

Wemade cho biết đang mở rộng ứng dụng trí tuệ nhân tạo trên toàn công ty. Không chỉ ở các nhóm phát triển, doanh nghiệp còn tích hợp giải pháp AI vào quy trình làm việc của mọi bộ phận, đồng thời xây dựng cơ chế để nhân sự trực tiếp ứng dụng AI vào công việc và chia sẻ kết quả. Theo công ty, đây không đơn thuần là sử dụng công cụ mới mà là thay đổi căn bản phương thức vận hành.

Trong quý II, khi chưa có đợt ra mắt game mới, Wemade dự kiến duy trì sự ổn định doanh thu từ các trò chơi hiện hữu thông qua các hoạt động như sự kiện kỷ niệm 3 năm phát hành “Night Crows” tại Hàn Quốc. Bước sang nửa cuối năm, công ty kỳ vọng doanh thu cấp phép IP Mir tại Trung Quốc sẽ tăng tốc, đồng thời hiệu ứng từ đợt phát hành game mới trong quý IV sẽ tiếp thêm động lực cho kết quả kinh doanh. Tác động từ việc tối ưu chi phí nhân sự cũng được dự báo sẽ bắt đầu phản ánh rõ từ nửa cuối năm.

Lee Chang-hee cho rằng các nỗ lực tối ưu chi phí hiện nay, kết hợp với động lực doanh thu trong nửa cuối năm, sẽ giúp Wemade củng cố cấu trúc lợi nhuận trong năm nay và hiện thực hóa xu hướng cải thiện lợi nhuận rõ rệt.

Từ khóa

#Wemade #MMORPG #Wemix #blockchain #stablecoin #thị trường Trung Quốc #console #AI
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.