Pearl Abyss ngày 12/5 cho biết công ty đã lập kỷ lục kết quả kinh doanh quý trong quý I, nhờ doanh thu bứt phá từ tựa game mới Red Desert trên thị trường toàn cầu.
Theo báo cáo tài chính hợp nhất quý I, doanh thu của công ty đạt 3.285 tỷ won, tăng 419,8% so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động đạt 2.121 tỷ won, tăng 2.584,8%, trong khi lợi nhuận ròng đạt 1.700 tỷ won, tăng 2.107,8%.
So với quý trước, doanh thu tăng 382,4%, lợi nhuận hoạt động tăng 3.200%, còn lợi nhuận ròng chuyển từ lỗ sang lãi. Pearl Abyss cho biết các số liệu quý I đã được điều chỉnh theo kết quả từ hoạt động kinh doanh liên tục, sau khi công ty hoàn tất bán toàn bộ cổ phần tại Penris Creation, trước đây là CCP Games, vào ngày 6/5.
Động lực tăng trưởng chính đến từ Red Desert. Trong quý I, doanh thu từ thị trường nước ngoài chiếm 94% tổng doanh thu, trong đó Bắc Mỹ và châu Âu đóng góp 81%, cho thấy sức hút toàn cầu của tựa game này. Xét theo IP, Red Desert mang về 2.665 tỷ won, trong khi Black Desert đóng góp 616 tỷ won. Riêng với Red Desert, doanh thu được phân bổ đồng đều giữa console và PC, mỗi nền tảng chiếm 50%.
Theo Pearl Abyss, thành công của Red Desert gắn liền với năng lực công nghệ từ BlackSpace Engine do công ty tự phát triển. Doanh nghiệp nhấn mạnh engine này cho phép vận hành mượt mà thế giới mở quy mô lớn, tái hiện hiệu ứng vật lý chân thực và đồ họa chất lượng cao, qua đó nâng trải nghiệm nhập vai. Sau khi ra mắt, game cũng liên tục được cập nhật nhanh với các bản vá điều chỉnh độ khó, cải thiện điều khiển, bổ sung nội dung và tối ưu giao diện người dùng, đồng thời duy trì đánh giá “rất tích cực” trên Steam.
Trong khi đó, Black Desert tiếp tục duy trì hoạt động ổn định. Bản PC kỷ niệm 10 năm vận hành tại Bắc Mỹ và châu Âu bằng các sự kiện dành cho người dùng tại Mỹ và Tây Ban Nha. Bản console tổ chức thành công sự kiện kỷ niệm 6 năm cross-play cùng giải đấu masterclass, còn bản di động ghi nhận kết quả tích cực nhờ bổ sung PC client và bản cập nhật remaster quy mô lớn.