Netmarble ngày 7/5 công bố kết quả kinh doanh quý I với doanh thu và lợi nhuận cùng tăng so với cùng kỳ, đồng thời cho biết đà tăng trưởng có thể rõ nét hơn từ quý II khi đóng góp từ các game mới được phản ánh đầy đủ hơn.
Theo báo cáo hợp nhất, trong quý I năm nay, Netmarble đạt doanh thu 6.517 tỷ won và lãi hoạt động 531 tỷ won, lần lượt tăng 4,5% và 6,8% so với cùng kỳ năm trước.
Lợi nhuận trước lãi vay, thuế và khấu hao (EBITDA) đạt 839 tỷ won, tăng 2,8%. Lãi ròng đạt 2.109 tỷ won, tăng 163%.
Công ty cho biết kết quả quý I được hỗ trợ bởi đóng góp ban đầu từ các game mới như StoneAge: Pet World và The Seven Deadly Sins: Origin, qua đó giúp doanh thu và EBITDA cải thiện nhẹ so với cùng kỳ. Tuy nhiên, do phần lớn game chủ lực ra mắt vào cuối quý, mức đóng góp vào kết quả kinh doanh trong kỳ vẫn còn hạn chế.
Theo Netmarble, mức tăng mạnh của lãi ròng chủ yếu đến từ tác động của việc bán tài sản nắm giữ. Công ty dự báo từ quý II, khi doanh thu từ các game mới được ghi nhận đầy đủ hơn, xu hướng tăng trưởng sẽ trở nên rõ rệt.
Trong quý I, doanh thu quốc tế đạt 5.122 tỷ won, chiếm 79% tổng doanh thu. Xét theo khu vực, Bắc Mỹ đóng góp 41%, tiếp đến là Hàn Quốc 21%, châu Âu 13%, Đông Nam Á 12%, Nhật Bản 7% và các thị trường khác 6%.
Netmarble cho biết sẽ phát hành Game of Thrones: Kingsroad tại thị trường châu Á trong tháng này. Trong tháng 6, công ty dự kiến ra mắt MMORPG SOL: Enchant.
Trong nửa cuối năm, doanh nghiệp lên kế hoạch tung ra 5 game mới gồm Solo Leveling: Karma, Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species, Project Octopus, EvilBane và Project Aegis.
CEO Kim Byung-kyu cho biết quý I là giai đoạn nhiều game chủ lực tập trung ra mắt vào cuối quý, nên mức đóng góp doanh thu vẫn còn hạn chế. Dù vậy, doanh thu và lãi hoạt động vẫn tăng so với cùng kỳ, cho thấy nền tảng kinh doanh của công ty vẫn được duy trì ổn định.
Ông nói thêm rằng với danh mục thị trường đa dạng và tỷ trọng doanh thu quốc tế ở mức 79%, từ quý II, doanh thu từ các game mới sẽ được ghi nhận rõ ràng hơn. Đây được kỳ vọng sẽ hỗ trợ công ty đồng thời mở rộng quy mô và cải thiện lợi nhuận.
Theo CEO Netmarble, năm nay là giai đoạn quan trọng khi loạt game mới dựa trên nhiều thể loại và tài sản trí tuệ (IP) toàn cầu sẽ lần lượt ra mắt. Công ty sẽ tập trung nguồn lực để phát hành ổn định các sản phẩm có sức cạnh tranh, qua đó tạo dựng động lực tăng trưởng bền vững trên thị trường quốc tế.