Krafton ngày 30/4 cho biết công ty vừa ghi nhận quý kinh doanh cao nhất từ trước đến nay, nhờ đà tăng trưởng của IP PUBG: Battlegrounds. Cùng với đó, hãng đang đẩy nhanh chiến lược giảm phụ thuộc vào PUBG, mở rộng sang các IP mới, nền tảng AI và cả liên doanh dịch vụ xe tự lái.
Theo báo cáo tài chính hợp nhất, doanh thu quý I của Krafton đạt 1,3714 nghìn tỷ won, còn lợi nhuận hoạt động đạt 561,6 tỷ won, đều là mức cao nhất theo quý trong lịch sử công ty.
So với cùng kỳ năm trước, doanh thu tăng 56,9% và lợi nhuận hoạt động tăng 22,8%. Lợi nhuận hoạt động riêng trong quý I tương đương 53% lợi nhuận hoạt động cả năm 2025. Lợi nhuận ròng đạt 514,1 tỷ won, tăng 38%, chủ yếu nhờ lãi ngoại hối cải thiện.
Krafton đánh giá kết quả quý này cho thấy chiến lược mở rộng từ mô hình tăng trưởng tập trung vào PUBG sang IP mới và mảng AI đã bắt đầu mang lại kết quả rõ rệt.
Doanh thu IP PUBG lần đầu vượt 1 nghìn tỷ won
Doanh thu từ IP PUBG trong quý I tăng 24% so với cùng kỳ năm trước, lần đầu tiên vượt mốc 1 nghìn tỷ won theo quý. CFO Bae Dong-geun cho biết thời lượng chơi, số người dùng trả phí và tổng số người dùng đều tăng. Ông nhấn mạnh kết quả này không bao gồm các khoản khuyến khích từ đối tác và hoàn toàn đến từ tăng trưởng hữu cơ, có tính lặp lại.
Trong đó, doanh thu trên nền tảng PC đạt 363,9 tỷ won, tăng 13%. Theo Krafton, các sự kiện dịp năm mới trong tháng 1 và Spring Fest trong tháng 2 tiếp tục duy trì tăng trưởng dù nền so sánh cao. Đợt bán lại mẫu xe Aston Martin nhân kỷ niệm 9 năm vào tháng 3 cũng ghi nhận doanh thu tăng mạnh so với lần mở bán đầu tiên năm 2023, cho thấy khả năng tái kích hoạt nhu cầu đối với những nội dung đã được kiểm chứng.
Doanh thu mảng di động đạt 702,7 tỷ won, tăng 32%. Hợp tác với thương hiệu siêu xe Đức Apollo Automobil giúp thúc đẩy nhu cầu trong nhóm người chơi chi tiêu cao. Tại Battlegrounds Mobile India (BGMI), số người dùng trả phí tăng 17% sau khi công ty đầu tư mở rộng máy chủ ở khu vực miền Bắc. Giải eSports chính thức BGIS 2026 cũng ghi nhận lượng người xem cao nhất từ trước đến nay.
Doanh thu console đạt 13,8 tỷ won, tăng 6%. Doanh thu từ các mảng khác đạt 291 tỷ won, trong đó có 276,9 tỷ won doanh thu quảng cáo và nội dung từ ADK Group.
Krafton cho biết động lực tăng trưởng trong quý II cũng đang được duy trì. Sau bản vá ngày 8, số người chơi đồng thời cao nhất bình quân theo ngày tăng từ 800.000 lên 1 triệu. Chế độ XenoPoint ra mắt cùng bản vá này giúp mở rộng tệp người dùng mà không làm suy giảm lưu lượng của battle royale. Hơn 1/3 người chơi battle royale đã trải nghiệm XenoPoint, trong khi chế độ arcade ghi nhận mức người chơi đồng thời cao nhất lịch sử.
Theo công ty, nội dung hợp tác Stella Blade Contender sau hai tuần phát hành đạt hiệu quả doanh thu cao hơn 20% so với đợt hợp tác năm 2024. Ngày 13/5, Krafton dự kiến ra mắt chế độ dựa trên IP Payday. Skin nhân vật cao cấp Phoenixtra phát hành trong tháng 4 cũng ghi nhận doanh thu theo ngày cao nhất từ trước đến nay. CFO Bae Dong-geun cho biết lưu lượng trong tháng 4 “rất mạnh”, còn các màn hợp tác đang cho kết quả “ở mức kỷ lục”, qua đó củng cố triển vọng tích cực cho doanh thu quý II.
Đẩy mạnh inZOI, Subnautica 2 và Raon để giảm phụ thuộc vào PUBG
Krafton cho biết công ty đang tăng tốc xây dựng cấu trúc tăng trưởng mới, mở rộng từ nguồn thu xoay quanh PUBG sang các IP mới và nền tảng dựa trên AI.
Với inZOI, công ty tập trung vào hai hướng phát triển để đưa tựa game này trở thành IP dài hạn trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Thứ nhất là nâng cấp nội dung dựa trên phản hồi người dùng và đưa game lên console để mở rộng khả năng tiếp cận. Thứ hai là xây dựng hệ sinh thái modding, hạ thấp rào cản sáng tạo bằng công cụ viết kịch bản mod dựa trên AI và bổ sung tính năng multiplayer, qua đó phát triển inZOI thành một IP nền tảng dài hạn xoay quanh nội dung sáng tạo trả phí.
Subnautica 2 hiện đang tiến gần thời điểm phát hành dưới hình thức Early Access. Dòng game Subnautica đã bán được hơn 18,5 triệu bản trong 10 năm qua, còn Subnautica 2 đứng số 1 trên bảng xếp hạng wishlist của Steam trong 7 tháng. CEO Kim Chang-han cho biết quá trình phối hợp với đội ngũ phát triển diễn ra thuận lợi và việc phát hành Early Access sẽ được triển khai trong thời gian tới.
Về chiến lược AI, Krafton dự kiến fine-tuning và áp dụng 4 phiên bản mô hình AI đa phương thức nội bộ Raon, được công bố trong tháng 4, theo đặc thù của từng game. Công ty cho biết Raon Speech có quy mô 9 tỷ tham số và đạt hiệu năng hàng đầu thế giới ở tiếng Anh và tiếng Hàn trong nhóm mô hình cùng phân khúc. Nhân vật đồng hành AI mang tên PUBG Ally cũng sẽ bắt đầu thử nghiệm beta trong chế độ arcade ngay trong năm nay.
Cũng trong ngày 30/4, Krafton công bố thành lập liên doanh dịch vụ xe tự lái với Socar. CEO Kim Chang-han cho biết liên doanh này sẽ vừa hỗ trợ triển khai mảng tự lái, vừa giúp công ty thu thập dữ liệu phục vụ nghiên cứu AI vật lý. Theo Krafton, đây là bước khởi đầu cho chiến lược “game → AI → physical”, tức mở rộng dữ liệu tích lũy từ môi trường game sang thế giới thực.
Tăng hoàn vốn cho cổ đông, ban lãnh đạo cho rằng cổ phiếu đang bị định giá thấp
Chi phí nhân sự trong quý I đạt 276,1 tỷ won, bao gồm 39,6 tỷ won hỗ trợ thôi việc từ chương trình nghỉ việc tự nguyện và 57,2 tỷ won chi phí nhân sự từ ADK. Chi phí hoa hồng và phí dịch vụ tăng thêm 24,5 tỷ won lên 288,7 tỷ won do hợp nhất ADK, mở rộng các dự án mới và tăng chi phí phát triển liên quan đến PUBG 2.0.
Về chính sách hoàn vốn cho cổ đông, trong quý I Krafton đã hoàn tất mua lại cổ phiếu quỹ trị giá 200 tỷ won và chi trả 99,6 tỷ won cổ tức. Ngày 27, công ty cũng đã hủy 336,2 tỷ won cổ phiếu quỹ, tương đương 2,7% tổng số cổ phiếu đang lưu hành. Hội đồng quản trị đồng thời quyết định mua thêm 100 tỷ won cổ phiếu quỹ và hủy toàn bộ số cổ phiếu này.
CFO Bae Dong-geun cho biết với mức lợi nhuận hoạt động khoảng 560 tỷ won trong quý I, ban lãnh đạo cho rằng có đủ cơ sở để đánh giá rằng cổ phiếu hiện tại đang bị định giá thấp.
Tính đến nửa đầu năm 2026, tổng quy mô hoàn vốn cho cổ đông của Krafton đạt 399,6 tỷ won, tăng 23% so với cùng kỳ. Quy mô hủy cổ phiếu quỹ đạt 436,2 tỷ won, tăng 115%. Công ty cho biết sẽ tiếp tục song song mở rộng đầu tư vào IP mới và nâng mức hoàn vốn cho cổ đông, nhằm duy trì đồng thời ổn định tài chính và chiến lược tăng trưởng.