Ảnh minh họa: ChatGPT

Quý I, giai đoạn vốn được xem là mùa thấp điểm của ngành game, vẫn chứng kiến triển vọng kinh doanh tích cực tại nhiều doanh nghiệp lớn của Hàn Quốc. Pearl Abyss và NCSOFT được dự báo cải thiện mạnh kết quả nhờ các tựa game mới, trong khi Krafton, Netmarble và Nexon tiếp tục tăng trưởng dựa trên các IP chủ lực.

Theo dữ liệu của FnGuide, Pearl Abyss được dự báo ghi nhận doanh thu quý I ở mức 291,6 tỷ won, tăng 248,5% so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động ước đạt 125 tỷ won, đảo chiều so với khoản lỗ 5,2 tỷ won cùng kỳ năm ngoái.

Động lực chính đến từ Red Desert, tựa game hành động phiêu lưu thế giới mở ra mắt ngày 20/3/2026. Trò chơi này bán được 2 triệu bản ngay trong ngày đầu, đạt 3 triệu bản sau 4 ngày và 5 triệu bản sau 26 ngày. Pearl Abyss cho biết sẽ tiếp tục tung các bản cập nhật đến tháng 6/2026, bổ sung những tính năng được người chơi phản hồi nhiều như tái đấu boss, trang phục mới và tùy chọn độ khó nhằm duy trì đà tăng trưởng.

Với NCSOFT, doanh thu quý I được dự báo đạt 518,1 tỷ won, tăng 43,8% so với cùng kỳ. Lợi nhuận hoạt động ước đạt 93 tỷ won, tăng mạnh so với mức 5,2 tỷ won của cùng kỳ năm trước.

Hai động lực chính của NCSOFT là Aion2 và Lineage Classic. Aion2, phát hành từ tháng 11 năm ngoái, đã vượt 100 tỷ won doanh thu tích lũy chỉ sau hai tháng, đồng thời tiếp tục đóng góp doanh thu trong quý I. Trong khi đó, Lineage Classic vượt mốc 50 tỷ won doanh thu sau ba tuần ra mắt vào tháng 2 và ghi nhận lượng người chơi đồng thời cao nhất là 320.000.

Giới phân tích cho rằng Aion2 tiếp cận nhóm người chơi 20-30 tuổi, còn Lineage Classic thu hút nhóm 40-50 tuổi, qua đó giúp NCSOFT mở rộng tệp người dùng theo nhiều thế hệ.

Ở chiều chi phí, việc hợp nhất kết quả kinh doanh của các công ty con Rehoohu và SpringComz vào báo cáo tài chính khiến chi phí marketing và nhân sự tăng lên, phần nào ảnh hưởng đến biên lợi nhuận. Dù vậy, mức tăng doanh thu được đánh giá là đủ lớn để bù đắp. Trong năm nay, những yếu tố đáng chú ý tiếp theo gồm kế hoạch phát hành toàn cầu Aion2 và việc hợp nhất JustPlay.

Với Krafton, FnGuide dự báo doanh thu quý I đạt 1.205,8 tỷ won, tăng 37,9% so với cùng kỳ. Lợi nhuận hoạt động ước đạt 409,8 tỷ won, giảm 10,4%.

Tăng trưởng doanh thu của Krafton chủ yếu đến từ sự phục hồi đồng thời của PUBG: Battlegrounds trên cả PC và di động. Ở mảng PC, các sự kiện năm mới trong tháng 1, kỷ niệm 9 năm trong tháng 3 và việc mở bán lại gói hợp tác với Aston Martin đã giúp cả lưu lượng người chơi lẫn mức chi tiêu trong game cùng tăng.

Trên di động, Peace Elite tại Trung Quốc phục hồi khi các hoạt động khuyến mại từ quý IV trở lại bình thường. Trong khi đó, PUBG Global tại Trung Đông cũng ghi nhận doanh thu kỷ lục trong tháng Ramadan.

Lợi nhuận hoạt động của Krafton giảm nhẹ chủ yếu do chi phí nhân sự, marketing và phí dịch vụ tăng sau khi hợp nhất ADK, cùng một số khoản chi một lần như chi phí thôi việc khoảng 40 tỷ won. Tuy nhiên, sau quý I, xu hướng tăng lưu lượng người chơi vẫn tiếp diễn. Sau khi bổ sung chế độ PvE roguelite Xenopoint trong tháng 4, số người chơi đồng thời cao nhất theo ngày đã tăng từ khoảng 700.000 lên hơn 900.000, mức cao nhất kể từ năm 2020.

Netmarble được dự báo đạt doanh thu quý I ở mức 692,1 tỷ won, tăng 10,9% so với cùng kỳ. Lợi nhuận hoạt động ước đạt 72,5 tỷ won, tăng 45,8%, tiếp tục xu hướng cải thiện.

Nguyên nhân là các game ra mắt trong tháng 3 như Stone Age: Grow và The Seven Deadly Sins: Origin mới chỉ có thời gian ghi nhận doanh thu hạn chế trong quý I. Sang quý II, khi doanh thu của các tựa game này được phản ánh trọn kỳ, mức cải thiện được dự báo sẽ rõ nét hơn.

Một tựa game khác là Mongil: Star Dive, phát hành trong tháng 4, đã đứng đầu bảng xếp hạng phổ biến trên hai kho ứng dụng lớn tại Hàn Quốc và App Store Nhật Bản chỉ sau một ngày. Trong tháng 6, Netmarble dự kiến ra mắt SOL: Enchant; nửa cuối năm còn có Solo Leveling: Karma cùng nhiều sản phẩm khác. FnGuide cũng cho rằng doanh thu cả năm của Netmarble có thể lần đầu vượt 3 nghìn tỷ won.

Khác với các công ty niêm yết còn lại, số liệu của Nexon được lấy theo dự báo do chính doanh nghiệp công bố thay vì đồng thuận của FnGuide. Theo đó, doanh thu quý I của Nexon dự kiến đạt 1.397,3-1.522,9 tỷ won, tương ứng tăng 32-44% so với cùng kỳ trên cơ sở tỷ giá của quý. Lợi nhuận hoạt động được kỳ vọng trong khoảng 475,2-567,5 tỷ won.

Nexon cho biết franchise MapleStory đã ghi nhận doanh thu năm ngoái tăng 43% so với năm trước, trong đó khoảng 40% đến từ thị trường nước ngoài. Công ty cho biết sẽ áp dụng công thức này cho IP Dungeon & Fighter, với kế hoạch phát hành DnF Grow trong năm nay và Dungeon & Fighter Classic vào năm sau.

Tại buổi Capital Market Briefing hồi tháng 3, Chủ tịch Patrick Söderlund cho biết công ty sẽ điều chỉnh chiến lược theo hướng dồn nguồn lực cho những dự án có xác suất thành công cao hơn.

Từ khóa

#Pearl Abyss #NCSOFT #Krafton #Netmarble #Nexon #Red Desert #Aion2 #PUBG: Battlegrounds
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.