Card đồ họa GeForce RTX 5070 của Nvidia. Ảnh: Nvidia

Nvidia có thể sẽ không tung ra thế hệ GPU GeForce mới trong năm 2026, đánh dấu lần đầu chu kỳ ra mắt card đồ họa chơi game hằng năm của hãng bị gián đoạn kể từ những năm 1990.

Theo Cryptopolitan và một số hãng tin quốc tế ngày 19/4 (giờ địa phương), Nvidia đang ưu tiên nguồn lực cho mảng chip trí tuệ nhân tạo (AI) trong bối cảnh ngành bán dẫn vẫn thiếu bộ nhớ, làm gia tăng khả năng xuất hiện khoảng trống sản phẩm ở dòng GeForce.

Yếu tố cốt lõi nằm ở hiệu quả sinh lời. Trong ba năm gần nhất, mảng điện toán và mạng của Nvidia đạt biên lợi nhuận trung bình 69%, trong khi mảng GPU chơi game chỉ xoay quanh 40%.

Đáng chú ý, chip AI Blackwell có giá bán tối đa tới 40.000 USD mỗi chiếc, cao hơn rất nhiều so với mức 299-1.999 USD của GPU chơi game. Khoảng cách này cho thấy vì sao Nvidia ngày càng nghiêng về AI. Stacy Rasgon, nhà phân tích tại Bernstein Research, nhận định: “Gaming từng là động lực tăng trưởng, nhưng giờ không còn như vậy”.

Thị trường từng kỳ vọng AMD và Intel sẽ hưởng lợi nếu Nvidia chững lại ở mảng GPU chơi game. Tuy nhiên, diễn biến thực tế lại không như dự báo, do cả hai cũng bị hạn chế bởi tình trạng thiếu bộ nhớ và khó mở rộng nguồn cung.

AMD đã tăng giá toàn bộ dòng Radeon RX 9000 thêm 10-17%. David McAfee, người phụ trách mảng Radeon, thừa nhận việc giữ giá ổn định là “không dễ”, dù công ty đã nỗ lực đảm bảo nguồn bộ nhớ.

Intel còn ở thế khó hơn. Hãng gần như thu hẹp chiến lược GPU chơi game, từng cân nhắc ra mắt mẫu “Arc B770” dựa trên BMG-31 nhưng sau đó rút lại kế hoạch, chuyển trọng tâm sang “Arc Pro B70” dành cho máy trạm với bộ nhớ 32GB. Intel cho biết phiên bản cho game không đủ khả thi về mặt tài chính.

Đằng sau các quyết định này là tình trạng thiếu hụt bộ nhớ mang tính cấu trúc. Nvidia được cho là có thể cắt giảm tới 40% sản lượng GPU chơi game do không đảm bảo đủ nguồn cung bộ nhớ. Trước đó, Micron cũng từng cảnh báo tình trạng khan hiếm bộ nhớ kéo dài trên toàn ngành.

Gartner dự báo giá PC trong năm nay có thể tăng 17%, trong khi sản lượng xuất xưởng giảm 10,4%. Thậm chí đến năm 2028, PC phổ thông có thể gần như biến mất khỏi thị trường.

Một áp lực khác đến từ nhu cầu chip AI, vốn đang siết thêm nguồn cung bộ nhớ truyền thống. HBM dùng cho bộ xử lý AI hiệu năng cao cần lượng silicon wafer nhiều gấp khoảng bốn lần so với bộ nhớ thông thường, khiến áp lực cung ứng tăng mạnh.

Khi tài nguyên bộ nhớ được ưu tiên cho AI, không chỉ một vài doanh nghiệp mà phần lớn hãng chip đều rơi vào cùng một điểm nghẽn.

Phản ứng trong cộng đồng game thủ khá trái chiều. Greg Miller cho biết ông hiểu Nvidia theo đuổi mảng có lợi nhuận cao hơn, nhưng vẫn thấy tiếc vì chính game thủ là một trong những lực đẩy quan trọng đưa hãng lên vị thế hiện nay.

Ở chiều ngược lại, Tim Gettys, người dẫn một podcast về game, cho rằng nếu Nvidia kiếm được nhiều tiền hơn và làm hài lòng cổ đông hơn, công ty hoàn toàn có thể rời xa mảng gaming dù đây là nơi hãng khởi đầu. Theo ông, việc thiếu vắng sản phẩm mới cũng có thể phần nào giảm áp lực chi tiêu, trong bối cảnh nâng cấp phần cứng hằng năm vốn đã rất tốn kém.

Tổng thể, thị trường GPU chơi game năm 2026 nhiều khả năng sẽ bị chi phối bởi tình trạng thắt chặt nguồn cung và xu hướng tăng giá, thay vì cuộc đua ra mắt sản phẩm mới. Điều đó cũng đồng nghĩa khoảng trống của Nvidia chưa chắc sẽ ngay lập tức chuyển thành cơ hội mở rộng thị phần cho các đối thủ.

Chừng nào nhu cầu chất bán dẫn vẫn tiếp tục xoay quanh AI, điểm nghẽn của thị trường GPU chơi game nhiều khả năng còn kéo dài.

Từ khóa

#Nvidia #GeForce #GPU chơi game #chip AI #HBM #AMD #Intel #Micron #Gartner
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.