Com2uS đang đẩy mạnh chiến lược mở rộng danh mục IP khi cùng lúc đưa 3 IP anime Nhật vào phát triển game mới. Động thái này cho thấy hãng muốn dựa vào các IP bên ngoài đã có cộng đồng người hâm mộ toàn cầu để giảm rủi ro thương mại và tạo thêm động lực tăng trưởng trong trung, dài hạn.
Theo giới quan sát trong ngành ngày 6/4, ba dự án game mới của Com2uS dựa trên IP anime Nhật gồm Tougen Anki Crimson Inferno, Gachiakuta: The Game (tên tạm) và I Left the A-Rank Party, and Aim for the Deepest Part of the Labyrinth with My Former Students, gọi tắt là A-Rank Party. Cả ba tựa game đều được giới thiệu tại Anime Japan 2026, tổ chức ngày 28-29/3 tại Tokyo Big Sight, Nhật Bản.
Trong đó, Tougen Anki Crimson Inferno là dự án có lịch phát hành gần nhất. Đây là game RPG theo lượt phát triển từ anime truyền hình Tougen Anki. Bản manga gốc đã vượt 5,5 triệu bản phát hành, trong khi anime truyền hình xếp thứ 5 ở hạng mục series TV không nói tiếng Anh toàn cầu trên Netflix. Com2uS đặt mục tiêu ra mắt game vào giai đoạn đầu đến giữa nửa cuối năm nay.
Gachiakuta: The Game là game RPG hành động sinh tồn phát triển từ manga đăng trên Weekly Shonen Magazine của Kodansha. Tựa game này được định hướng cho PC và console, với mục tiêu phát hành vào năm sau.
Trong khi đó, A-Rank Party là IP lần đầu được Com2uS công bố tại Anime Japan năm nay. Chuỗi nội dung này khởi đầu từ light novel, sau đó mở rộng sang comic và anime truyền hình, với tổng lượng phát hành đạt 1,8 triệu bản.
Mùa 2 của anime truyền hình A-Rank Party hiện đang được sản xuất. Com2uS đã ký hợp đồng cấp phép với Kodansha và sẽ đảm nhiệm phát triển, phát hành toàn cầu. Với ba dự án mới, công ty đang phân bổ danh mục theo nhiều thể loại và nền tảng, từ RPG theo lượt trên di động đến RPG hành động trên PC và console.
◆ Doanh thu di động ở nước ngoài giảm 3 năm liên tiếp, Com2uS tăng tốc chiến lược IP bên ngoài
Việc mở rộng danh mục IP gắn chặt với diễn biến kinh doanh của Com2uS. Theo báo cáo năm 2025, doanh thu game di động ở thị trường nước ngoài đã giảm ba năm liên tiếp, từ 409,8 tỷ won năm 2023 xuống 385,1 tỷ won năm 2024 và còn 348,9 tỷ won năm 2025.
Ở chiều ngược lại, doanh thu di động trong nước tăng từ 135,7 tỷ won lên 195,4 tỷ won trong cùng giai đoạn, nhưng vẫn chưa đủ bù cho đà sụt giảm của thị trường nước ngoài, vốn vẫn chiếm hơn một nửa doanh thu game của công ty. Tổng doanh thu năm 2025 đạt 696,4 tỷ won, chỉ nhích nhẹ so với mức 693,9 tỷ won của năm trước.
Lâu nay, Com2uS chủ yếu dựa vào series Summoners War như nguồn thu cốt lõi. Trong bối cảnh dư địa tăng trưởng của các IP tự phát triển trên thị trường game di động toàn cầu chững lại, việc bổ sung các IP bên ngoài đã có tệp người hâm mộ quốc tế được xem là cách để giảm rủi ro thương mại và mở rộng nguồn tăng trưởng.
Tại cuộc gọi công bố kết quả kinh doanh ngày 12/2, CEO Nam Jae-kwan cho biết công ty sẽ tập trung biến kinh nghiệm và quá trình chuẩn bị tích lũy thành kết quả cụ thể trong năm 2026. Ông cũng nêu đích danh các dự án dựa trên IP toàn cầu như Tougen Anki và Gachiakuta là nhiệm vụ trọng tâm của năm nay. Theo định hướng này, bên cạnh nền doanh thu ổn định từ Summoners War và danh mục game bóng chày, Com2uS sẽ tận dụng IP bên ngoài để vừa thúc đẩy tăng trưởng doanh thu, vừa cải thiện lợi nhuận.
◆ Hợp tác lặp lại với Kodansha, bản địa hóa và R&D làm nền cho chiến lược mới
Các điều kiện triển khai chiến lược này cũng đang được củng cố. Trước hết là năng lực bản địa hóa tại Nhật Bản. Với Tougen Anki Crimson Inferno, Com2uS Japan đang phụ trách khâu bản địa hóa dựa trên kinh nghiệm hơn 20 năm hoạt động tại thị trường này.
Do cả ba tựa game đều dựa trên anime và manga Nhật, công ty trước tiên nhắm tới cộng đồng người hâm mộ tại Nhật, sau đó mới mở rộng ra thị trường toàn cầu. Mạng lưới của pháp nhân tại Nhật được xem là bàn đạp quan trọng trong quá trình này.
Com2uS cũng đang mở rộng chiều sâu hợp tác IP. Sau Gachiakuta, công ty tiếp tục giành quyền khai thác IP A-Rank Party của Kodansha, qua đó thiết lập lần hợp tác thứ hai với nhà xuất bản Nhật Bản này. Kodansha là một trong những nhà xuất bản lớn của Nhật, sở hữu nhiều IP manga và light novel có độ nhận diện toàn cầu thông qua Weekly Shonen Magazine cùng các kênh khác. Điểm đáng chú ý là Com2uS không dừng ở các thỏa thuận riêng lẻ mà đang mở rộng phạm vi hợp tác.
Đầu tư công nghệ cũng gắn trực tiếp với chiến lược IP. Trong báo cáo năm 2025, Com2uS liệt kê một loạt hạng mục R&D liên quan trực tiếp đến phát triển game dựa trên IP anime, gồm xây dựng mô hình huấn luyện LoRA và bộ dữ liệu tích hợp nhân vật cho Tougen Anki, nghiên cứu công cụ sản xuất tùy biến cho Gachiakuta, nghiên cứu nhân vật văn hóa phụ bằng cách kết hợp mô hình diffusion, và nghiên cứu lập kế hoạch dựa trên cốt truyện FMV văn hóa phụ.
Mục tiêu của công ty là ứng dụng AI tạo sinh vào các game phát triển từ IP bên ngoài để đồng thời nâng hiệu quả sản xuất và chất lượng thành phẩm. Chi phí R&D của Com2uS năm 2025 đạt 136,3 tỷ won, tăng 14,6% so với mức 119 tỷ won của năm trước. Tỷ lệ chi R&D trên doanh thu cũng tăng từ 17,1% lên 19,6%.
Một nguồn tin trong ngành đánh giá Com2uS hiện đã có nền tảng triển khai tương đối đầy đủ, từ bản địa hóa, đối tác cho đến đầu tư công nghệ. Tuy nhiên, yếu tố quyết định thành bại của chiến lược này vẫn là từng tựa game có đạt được chất lượng đủ để đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng người hâm mộ nguyên tác hay không.