Project Windless của Krafton. Ảnh: Krafton

Các nhà phát hành game lớn của Hàn Quốc đang đồng loạt tung ra những dự án quy mô lớn lấy thần thoại, truyện dân gian và văn học cổ điển của Hàn Quốc làm nền tảng nội dung. Trong bối cảnh K-drama và K-pop ngày càng phổ biến trên toàn cầu, các doanh nghiệp kỳ vọng chất liệu văn hóa Hàn Quốc có thể trở thành lợi thế khác biệt trong cuộc cạnh tranh nội dung.

Trước đây, nhiều công ty game Hàn Quốc khá thận trọng khi đưa yếu tố văn hóa bản địa vào sản phẩm, do lo ngại người chơi quốc tế khó tiếp cận. Tuy nhiên, xu hướng này đang thay đổi khi làn sóng K-content giúp người dùng nước ngoài quen thuộc hơn với cảm quan văn hóa Hàn Quốc. Thành công của những tựa game khai thác chất liệu truyền thống như Sekiro: Shadows Die Twice của Nhật Bản hay Black Myth: Wukong của Trung Quốc trên thị trường console toàn cầu cũng góp phần thúc đẩy sự chuyển hướng này.

Một loạt dự án mới hiện đang khai thác các hình tượng quen thuộc của văn hóa Hàn Quốc, từ Jeon Woo-chi, dokkaebi đến mặt nạ truyền thống.

Krafton đang phát triển Project Windless, game RPG hành động thế giới mở dựa trên vũ trụ của tiểu thuyết fantasy The Bird That Drinks Tears của nhà văn Lee Young-do. Tác phẩm này có cộng đồng người hâm mộ suốt hơn 20 năm. Dự án được xây dựng theo hướng mở rộng IP gốc lên quy mô AAA, đồng thời giữ lại nhiều yếu tố đậm chất truyền thống như bút lông, mực tàu và chiếc mũ tàng hình của dokkaebi. Ngày 13/2/2026, Krafton lần đầu công bố trailer chính thức của trò chơi tại State of Play, chương trình giới thiệu trực tuyến của Sony PlayStation. Krafton Montreal Studio đang phối hợp với đội ngũ tại trụ sở Pangyo để chuẩn bị phát hành toàn cầu trên PC và console.

Nexon Games cũng đang phát triển Woochi the Wayfarer, một game phiêu lưu hành động chơi đơn lấy cảm hứng từ tiểu thuyết cổ điển Jeon Woo-chi-jeon. Trò chơi lấy bối cảnh Joseon giả tưởng, theo chân đạo sĩ Jeon Woo-chi trong phong cách hành động góc nhìn thứ ba. Đây cũng là dự án PC-console đầu tiên của studio trực thuộc Loervolt.

Với dự án này, Nexon Games đặt trọng tâm vào việc tái diễn giải hiện đại các yêu quái truyền thống như dokkaebi và gumiho. Công ty cũng tiến hành khảo sát thực địa tại nhiều di sản văn hóa trên khắp Hàn Quốc để tái hiện không gian Joseon. Phần âm nhạc do Jung Jae-il, người từng thực hiện nhạc cho phim Parasite và loạt phim Netflix Squid Game, đảm nhiệm trên nền chất liệu âm nhạc truyền thống. Dự án đồng thời là một phần trong chiến lược “big game” mà CEO Park Yong-hyun đang theo đuổi. Ông là người từng dẫn dắt thành công các tựa game tiêu biểu như Blue Archive.

Trong khi đó, Wemade Max thông qua công ty con Mad Engine đang phát triển Project Tal (TAL), một game RPG hành động thế giới mở tái hiện mặt nạ truyền thống cùng các yếu tố thần thoại và truyền thuyết Hàn Quốc theo phong cách hiện đại. Công ty muốn lấy tạo hình và biểu tượng từ mặt nạ truyền thống làm chất liệu trung tâm để xây dựng phong cách thẩm mỹ khác biệt, đủ sức tiếp cận người chơi phương Tây.

Trailer đầu tiên của Project Tal, công bố vào tháng 10 năm ngoái, đã vượt 1 triệu lượt xem chỉ sau ba ngày trên kênh YouTube chính thức của PlayStation. Đây là phản hồi toàn cầu hiếm thấy đối với một IP mới. Mục tiêu của dự án là phát hành đồng thời trên PC và console vào năm 2027.

Điểm chung của cả ba dự án là đều đặt chất liệu đặc trưng của Hàn Quốc vào trung tâm cốt truyện và cấu trúc nội dung, thay vì chỉ dùng làm phông nền hình ảnh. Cách tiếp cận này không dừng ở việc tạo ra một phong cách “đậm chất Hàn”, mà còn khai thác trực tiếp cấu trúc tự sự từ truyện dân gian và văn học cổ điển để làm nền cho trò chơi.

Việc cả ba tựa game cùng chọn PC và console cũng là chi tiết đáng chú ý. Thay vì tiếp tục tập trung vào mảng MMORPG di động vốn là thế mạnh truyền thống của các doanh nghiệp Hàn Quốc, các hãng đang hướng thẳng tới thị trường game toàn cầu. Trong bối cảnh đó, việc đưa chất liệu tự sự Hàn Quốc vào trung tâm sản phẩm không chỉ là chiến lược khác biệt hóa nội dung, mà còn cho thấy một sự dịch chuyển của ngành khỏi công thức thành công thiên về di động, sang cạnh tranh bằng chính khả năng xây dựng IP và vũ trụ nội dung.

Một nguồn tin trong ngành cho biết nỗ lực đưa văn hóa Hàn Quốc vào game thực tế đã diễn ra từ lâu. Tuy nhiên, hiếm có trường hợp nào cùng lúc theo đuổi quy mô AAA và mục tiêu phát hành toàn cầu trên console như đợt này. Theo nguồn tin, kết quả của các dự án hiện tại sẽ ảnh hưởng lớn đến định hướng của những dự án tiếp theo.

Từ khóa

#Krafton #Nexon Games #Wemade Max #game AAA #PC và console #RPG hành động #thế giới mở #thần thoại Hàn Quốc #văn học cổ điển Hàn Quốc
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.