Đại hội đồng cổ đông thường niên của Pearl Abyss. Ảnh: Pearl Abyss

Pearl Abyss cho biết sẽ tiếp tục nâng cấp Crimson Desert dựa trên phản hồi từ người chơi, sau khi tựa game này ghi nhận kết quả ban đầu tích cực ngay sau khi ra mắt, với 3 triệu bản bán ra chỉ trong 4 ngày.

Thông tin được CEO Hur Jin-young đưa ra tại đại hội đồng cổ đông thường niên lần thứ 17 của Pearl Abyss, tổ chức ngày 27/3 tại trụ sở công ty ở Gwacheon.

Tại cuộc họp, các cổ đông đã thông qua toàn bộ ba nghị quyết được trình, gồm phê duyệt báo cáo tài chính riêng và hợp nhất, thông qua quy định mới về hạn mức thù lao cho hội đồng quản trị và ban kiểm soát, cùng việc bổ nhiệm thành viên HĐQT độc lập. Hạn mức thù lao dành cho HĐQT được ấn định ở mức 10 tỷ won.

Báo cáo tại đại hội, Hur Jin-young cho biết doanh thu hợp nhất năm 2025 của công ty tăng 9,8%. Tuy nhiên, chi phí marketing cho Crimson Desert gia tăng đã khiến Pearl Abyss ghi nhận lỗ hoạt động. Đồng thời, công ty cũng không còn ghi nhận lãi ngoại hối như năm trước, khiến kết quả chuyển sang lỗ ròng.

Theo CEO Pearl Abyss, các dòng game hiện có vẫn duy trì kết quả ổn định. Doanh thu thường niên từ IP Black Desert tăng 4,2%, trong khi EVE tăng 13% nhờ tác động từ hai gói mở rộng.

Với Crimson Desert, công ty cũng công bố một số chỉ số ban đầu sau phát hành. Hur Jin-young cho biết trò chơi đã vươn lên vị trí số 1 về doanh thu trên Steam, đạt đỉnh 240.000 người chơi đồng thời và 540.000 người xem trên Twitch, đồng thời bán được 3 triệu bản trong vòng 4 ngày.

Liên quan đến một số vấn đề hoàn tiền phát sinh ở giai đoạn đầu, ông cho biết công ty đã giải thích với thị trường rằng đây là mức phát sinh thông thường.

Tại phần hỏi đáp, một số cổ đông tiếp tục nêu ý kiến về việc phần cốt truyện của game còn mỏng. Hur Jin-young cho biết đội ngũ phát triển nhận thức rõ sự tiếc nuối của người chơi, nhưng cho rằng định hướng tập trung củng cố gameplay đã mang lại hiệu quả nhất định khi nhiều người dùng vẫn đang tiếp tục trải nghiệm game.

Nhiều câu hỏi khác xoay quanh nội dung tải về (DLC) và chiến lược doanh thu trong giai đoạn tiếp theo. CEO Pearl Abyss cho biết ngoài phương án bán DLC riêng lẻ, công ty cũng có thể mở rộng thêm nội dung để duy trì doanh số của bản game gốc.

Dù vậy, ông nhấn mạnh rằng kế hoạch DLC cụ thể hiện vẫn chưa được chốt. Trong ngắn hạn, Pearl Abyss sẽ ưu tiên ổn định trò chơi và duy trì đà bán của bản gốc, trước khi quyết định hướng đi tiếp theo dựa trên yếu tố lợi nhuận.

Một số cổ đông cũng bày tỏ lo ngại về khoảng trống sản phẩm từ sau Crimson Desert đến khi dự án tiếp theo là DokeV ra mắt. Hur Jin-young cho biết công ty có mục tiêu phải giới thiệu IP mới trong vòng 2-3 năm, đồng thời kéo dài vòng đời của các tựa game đã phát hành trong giai đoạn này.

Theo ông, DokeV hiện được phát triển trên cùng nền tảng BlackSpace Engine với Crimson Desert, và công ty đặt mục tiêu công bố tình hình phát triển của dự án trong năm nay.

Khép lại cuộc họp, Hur Jin-young cho biết Pearl Abyss sẽ liên tục nâng cấp Crimson Desert dựa trên phản hồi của người chơi để biến đây thành một tựa game giữ được sức hút dài hạn. Ông cũng nói công ty sẽ nỗ lực cải thiện kết quả kinh doanh trong năm nay dựa trên thành công phát hành của Crimson Desert.

Từ khóa

#Pearl Abyss #Crimson Desert #Steam #Twitch #DLC #Black Desert #EVE
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.