Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc cùng Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA) ngày 25 đã công bố “Sách trắng game Hàn Quốc 2025”, trong đó tổng hợp các số liệu chính của ngành game Hàn Quốc trong năm 2024, gồm doanh thu, xuất khẩu, việc làm và xu hướng thị trường toàn cầu.
Theo báo cáo, doanh thu ngành game Hàn Quốc năm 2024 đạt 23.8515 nghìn tỷ won, tăng 3,9% so với một năm trước. Kim ngạch xuất khẩu đạt 8.50346 tỷ USD, tăng 1,3%.
Số lao động của ngành tăng 3,1%, lên 87.576 người. Trong đó, mảng sản xuất và phát hành sử dụng 54.285 lao động, chiếm 62%, trong khi khâu phân phối có 33.291 người, tương đương 38%.
Xét theo phân khúc, game di động tiếp tục chiếm tỷ trọng lớn nhất với doanh thu 14,071 nghìn tỷ won, tương đương 59% toàn ngành. Game PC đạt 6,0094 nghìn tỷ won, chiếm 25,2%; game console đạt 1,1836 nghìn tỷ won, chiếm 5%; còn game arcade đạt 275,9 tỷ won, chiếm 1,2%.
Về tốc độ tăng trưởng, game console tăng 4,8%, game di động tăng 3,4% và game PC tăng 2%. Ngược lại, game arcade giảm 3,2%. Dù doanh thu đi xuống, số cơ sở kinh doanh game arcade vẫn tăng 2,9%. Với PC bang, doanh thu tăng 12,8% nhưng số lượng cơ sở kinh doanh giảm.
Báo cáo cũng ước tính quy mô thị trường game toàn cầu năm 2024 đạt 220,071 tỷ USD, tăng 0,7%. Thị phần của ngành game Hàn Quốc đạt 7,2%, giúp nước này giữ vị trí thứ tư thế giới sau Trung Quốc, Mỹ và Nhật Bản.
Xét theo thị trường xuất khẩu, Trung Quốc chiếm tỷ trọng lớn nhất với 29,7%, tiếp đến là Đông Nam Á 20,6%, Bắc Mỹ 19,5% và Nhật Bản 8,3%. So với năm trước, tỷ trọng xuất khẩu sang Bắc Mỹ tăng 4,7 điểm phần trăm, còn Trung Quốc tăng 4,2 điểm phần trăm.
Ở chiều ngược lại, kim ngạch nhập khẩu giảm 3,2%, xuống còn 245,574 triệu USD.
Ông Yoo Hyun-seok, quyền Chủ tịch KOCCA, cho biết cuốn sách trắng sẽ là cơ sở để đánh giá thực trạng ngành game trong nước và xây dựng chiến lược cho giai đoạn tới. Ông cũng khẳng định KOCCA sẽ tiếp tục đẩy mạnh hỗ trợ dựa trên dữ liệu nhằm nâng cao năng lực cạnh tranh của game Hàn Quốc trên thị trường toàn cầu.