Nvidia giới thiệu công nghệ đồ họa AI DLSS 5, song sản phẩm đang vấp nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng game thủ. Ảnh: Nvidia

Nvidia vừa giới thiệu công nghệ đồ họa mới DLSS 5 tại GTC 2026, nhưng ngay sau đó đã vấp phải làn sóng tranh cãi từ cộng đồng game thủ. Theo TechRadar ngày 21/3 (giờ địa phương), DLSS 5 đang làm dấy lên đồng thời kỳ vọng lẫn lo ngại trên thị trường.

DLSS 5 được Nvidia mô tả là công nghệ xử lý đồ họa bằng mạng nơ-ron thời gian thực, tập trung vào việc tăng cường hiệu ứng ánh sáng để nâng độ chân thực trong game. Tuy nhiên, sau khi được công bố, công nghệ này nhanh chóng trở thành chủ đề bị chỉ trích trên Bluesky, Reddit và X. Nhiều ý kiến cho rằng DLSS 5 làm mất chất nguyên bản của hình ảnh và khiến đồ họa mang cảm giác bị xử lý AI quá rõ.

Tâm điểm tranh cãi nằm ở các ảnh và video minh họa do Nvidia công bố. Trong nhiều màn so sánh trước và sau khi áp dụng DLSS 5, không ít game thủ đánh giá hình ảnh gốc đẹp hơn. Các phàn nàn chủ yếu xoay quanh việc ánh sáng và màu sắc bị đẩy quá mạnh, khiến khuôn mặt nhân vật trở nên kém tự nhiên, khung hình quá sáng, quá sắc và độ bão hòa tăng cao, làm mất cảm giác chân thực.

Một số người dùng thậm chí gọi đây là “AI slop”. Về phía Nvidia, hãng khẳng định DLSS 5 không tạo mới các yếu tố đồ họa theo kiểu AI tạo sinh, mà chỉ tinh chỉnh hiệu ứng ánh sáng trên nền hình ảnh sẵn có. Dù vậy, nhiều game thủ không đồng tình, cho rằng tác động của công nghệ này không chỉ dừng ở việc chỉnh ánh sáng mà còn làm thay đổi cảm nhận về nhân vật và bối cảnh.

Resident Evil Requiem là ví dụ được nhắc đến nhiều nhất. Theo các ý kiến chỉ trích, bầu không khí kinh dị tối tăm và thô ráp đặc trưng của bản gốc suy giảm rõ rệt sau khi bật DLSS 5. Việc thay đổi ánh sáng, theo họ, đã làm biến đổi cả cảm nhận về nhân vật lẫn không gian, từ đó ảnh hưởng đến dụng ý kinh dị và định hướng nghệ thuật của trò chơi. Một số ý kiến còn đặt vấn đề liệu công nghệ này có đang can thiệp quá sâu vào phần mỹ thuật của game hay không.

Ngoài chất lượng hình ảnh, yêu cầu phần cứng của DLSS 5 cũng gây tranh cãi. Trong bản demo đầu tiên, Nvidia sử dụng hai card đồ họa RTX 5090, làm dấy lên lo ngại rằng công nghệ này quá nặng. Một số ý kiến cho rằng nếu ngay cả GPU đầu bảng mới nhất cũng phải dùng tới hai chiếc, thì các dòng card phổ thông sẽ khó vận hành mượt mà. Từ đó xuất hiện nghi ngờ Nvidia đang gián tiếp kích cầu cho thế hệ GPU mới.

Dù vậy, cũng có quan điểm cho rằng còn quá sớm để kết luận. Nvidia cho biết phiên bản thương mại chính thức của DLSS 5 sẽ vận hành trên một GPU. Theo hãng, bản trình diễn hiện tại mới chỉ là phiên bản xem trước ở giai đoạn đầu, chủ yếu nhằm kiểm chứng công nghệ. Nvidia cũng lưu ý rằng ở độ phân giải thấp hơn 4K, mức tải phần cứng có thể giảm thêm. Tuy nhiên, hiệu năng thực tế của DLSS 5 trên RTX 5080 hoặc các mẫu thấp hơn hiện vẫn chưa rõ, cũng như chưa thể xác định liệu đây có phải là công nghệ chủ yếu hướng tới thế hệ RTX 6000 kế tiếp hay không.

Tranh cãi quanh DLSS 5 không phải là điều mới với Nvidia. Trước đây, DLSS 1 từng bị chỉ trích mạnh vì hình ảnh mờ và xuất hiện nhiều lỗi hiển thị. Tuy nhiên, sang DLSS 2, Nvidia đã cải thiện đáng kể chất lượng nhờ công nghệ upscaling theo thời gian, qua đó giúp đánh giá của thị trường nhanh chóng tích cực hơn. DLSS 3 cũng từng gây tranh luận vì “khung hình giả”, nhưng đến DLSS 3.5, công nghệ tạo khung hình đã ổn định hơn và nhìn chung được chấp nhận.

Từ những tiền lệ đó, một số ý kiến trên thị trường cho rằng DLSS 5 có thể chỉ đang trải qua giai đoạn phản ứng ban đầu và sẽ tiếp tục được hoàn thiện qua các bản cập nhật cũng như các phiên bản sau. Một số dự báo cũng cho rằng phần lớn vấn đề hiện nay có thể được xử lý khi DLSS 5 bước vào bản phát hành chính thức hoặc kết hợp với thế hệ GPU mới.

Theo giới phân tích, thành bại của DLSS 5 không chỉ phụ thuộc vào mức độ hoàn thiện công nghệ, mà còn nằm ở khả năng Nvidia tinh chỉnh sản phẩm theo cách tôn trọng bầu không khí và định hướng nghệ thuật vốn có của từng trò chơi. Dù phản ứng hiện tại khá gay gắt, kịch bản đánh giá thay đổi theo thời gian như với DLSS 1 và DLSS 3 vẫn hoàn toàn có thể lặp lại. Thị trường hiện chờ xem Nvidia có thể một lần nữa đảo ngược hoài nghi để biến DLSS 5 thành công nghệ được chấp nhận rộng rãi hay không.

Từ khóa

#Nvidia #DLSS 5 #GTC 2026 #RTX 5090 #AI #upscaling #GPU
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.