Hiệp hội người dùng game Hàn Quốc ngày 20/3 kêu gọi cơ quan chức năng có biện pháp đối với Roblox, cho rằng nền tảng metaverse này không công khai tỷ lệ vật phẩm ngẫu nhiên, đồng thời bộc lộ lỗ hổng trong cơ chế tự phân loại và kiểm soát nội dung.
Theo hiệp hội, Roblox đang cung cấp hàng triệu nội dung do người dùng tạo ra (UGC), trong đó mỗi nội dung này vận hành như một trò chơi riêng bên trong nền tảng. Tuy nhiên, theo quy định của Luật Công nghiệp Game, Roblox được vận hành theo cơ chế tự phân loại và toàn bộ nền tảng được xếp như một game duy nhất, thay vì phân loại riêng cho từng nội dung.
Hiệp hội cho rằng cách xếp toàn bộ Roblox thành một game duy nhất đã khiến các trò chơi bên trong nền tảng trên thực tế không phải thực hiện nghĩa vụ công khai thông tin về vật phẩm ngẫu nhiên.
Ngoài vấn đề này, tổ chức trên cũng nêu lo ngại về khâu kiểm soát chất lượng nội dung. Gần đây, trên Roblox xuất hiện một số nội dung bị cho là hạ thấp ý nghĩa của Phong trào dân chủ hóa 18/5, cùng các nội dung như “Quốc hội trong ngày đó”, làm dấy lên lo ngại về nguy cơ bóp méo lịch sử.
Luật sư Lee Cheol-woo, Chủ tịch hiệp hội, cho rằng việc các nội dung bóp méo sự thật lịch sử tiếp cận học sinh nhỏ tuổi là điều đáng lo ngại. Ông nói cơ quan chức năng cần có biện pháp hành chính đối với cơ chế tự phân loại của Roblox, đồng thời buộc nền tảng này triển khai quy trình tự phân loại minh bạch cho từng trò chơi bên trong hệ thống.
Hiệp hội cũng nhận định vụ việc cho thấy cần rà soát lại tiêu chí phân loại game đối với toàn bộ các nền tảng metaverse. Tổ chức này cho biết ngay cả trên những nền tảng khác như Zepeto của Naver Z, nhiều nội dung vận hành như game vẫn chưa được phân loại như một sản phẩm game độc lập.
Luật sư Lee Cheol-woo nhấn mạnh không thể để các nền tảng né tránh quy định của Luật Công nghiệp Game chỉ bằng cách gắn nhãn metaverse. Theo ông, cần hoàn thiện khung thể chế theo nguyên tắc “cùng nội dung, cùng quy định” để bảo vệ người dùng.