Nvidia quảng bá DLSS 5 là một bước tiến của công nghệ đồ họa AI. Ảnh: Nvidia

DLSS 5, công nghệ đồ họa mới của Nvidia, đang trở thành tâm điểm tranh cãi sau hàng loạt phản hồi tiêu cực từ người dùng, trái ngược với kỳ vọng ban đầu. Thông tin được TechRadar đăng tải ngày 17/3/2026 theo giờ địa phương.

Qua nhiều thế hệ, DLSS từng được đánh giá tích cực nhờ liên tục cải thiện chất lượng hiển thị, dựa trên công nghệ nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình để tăng hiệu năng đồ họa game. Ở giai đoạn đầu, công nghệ này từng bị chê vì tạo ra khung hình thiếu tự nhiên và làm méo hình, nhưng các phàn nàn đã giảm dần khi chất lượng được cải thiện.

Tuy nhiên, với DLSS 5 mới ra mắt, tranh luận lại bùng lên khi nhiều ý kiến cho rằng chất lượng hình ảnh thực tế còn kém hơn thế hệ trước.

Nvidia giới thiệu DLSS 5 là công nghệ sử dụng mô hình neural rendering theo thời gian thực để tái tạo ánh sáng và vật liệu chân thực tới từng pixel, qua đó nâng mức độ chân thực của đồ họa bằng AI. Dù vậy, trải nghiệm thực tế của người dùng lại không giống kỳ vọng này.

Tâm điểm tranh cãi lớn nhất là cách DLSS 5 tái tạo gương mặt nhân vật. Trong một số trường hợp, khuôn mặt bị làm mịn quá mức hoặc biến dạng rõ rệt, khiến hình ảnh khác xa thiết kế ban đầu.

Ngay cả hình ảnh nhân vật trong Resident Evil Requiem do Nvidia dùng làm ví dụ trong tài liệu chính thức cũng vấp phải nhiều chỉ trích, khiến làn sóng phản ứng lan rộng. Nhà làm phim tài liệu Danny O'Dwyer nhận xét hình ảnh này “biến mọi nhân vật thành một con quái vật được tô vẽ quá đà”.

Ở các game thể thao, vấn đề tương tự cũng xuất hiện. Nhiều ý kiến cho rằng gương mặt cầu thủ trong EA Sports FC bị méo và khác xa ngoài đời, làm suy giảm cảm giác chân thực.

Trường hợp của Virgil van Dijk được chia sẻ rộng rãi khi diện mạo nhân vật sau khi áp dụng DLSS 5 thay đổi tới mức gần như khó nhận ra, kéo theo làn sóng bất mãn từ người chơi.

Một số phản ánh cũng cho rằng DLSS 5 làm giảm trải nghiệm nhập vai trong các game nặng về cốt truyện. Trong Hogwarts Legacy, nhân vật ở độ tuổi thiếu niên sau khi bật DLSS 5 lại trông già hơn đáng kể, tạo cảm giác lệch tông với bối cảnh game.

Nhà phê bình Alex Donaldson nhận xét công nghệ này “khiến nhân vật trông như già thêm 10 năm”.

Không chỉ gương mặt nhân vật, khả năng tái hiện môi trường của DLSS 5 cũng bị đem ra mổ xẻ. Một số người dùng cho biết khi bật công nghệ này, hình ảnh bị mất chiều sâu, độ tương phản và màu sắc, trong khi toàn bộ khung hình lại sáng quá mức.

Trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, hình ảnh sau khi áp dụng DLSS 5 bị đánh giá là sáng hơn và giả hơn bản gốc, giống như bị đẩy hiệu ứng HDR quá tay.

Khi ngày càng nhiều ví dụ được chia sẻ, quan điểm cho rằng DLSS 5 không thể đảm bảo kết quả tích cực trong mọi môi trường game đang lan rộng. Một bộ phận game thủ lo ngại công nghệ này có thể phá vỡ phong cách nghệ thuật và mạch kể chuyện mà nhà phát triển chủ đích xây dựng.

Giới quan sát hiện theo dõi liệu Nvidia có thể khắc phục các vấn đề này trong những bản cập nhật sắp tới hay không.

Từ khóa

#Nvidia #DLSS 5 #AI #tạo khung hình #nâng cấp độ phân giải #đồ họa game #Resident Evil Requiem #EA Sports FC #Hogwarts Legacy #The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.