Webtoon Entertainment cho biết sẽ đầu tư hơn 700 tỷ won trong năm nay cho hệ sinh thái sáng tạo, với trọng tâm là mở rộng hỗ trợ tác giả toàn cầu, phát triển nội dung mới và gia tăng người dùng. Công ty cũng đẩy mạnh các biện pháp ngăn chặn phát tán lậu nhằm kéo độc giả trở lại nền tảng chính thống.
Thông tin được Kim Yong-su, tân Chủ tịch kiêm CEO của Webtoon Entertainment, công bố ngày 17/3 tại buổi họp báo ở Naver Square Yeoksam. Đây là lần đầu ông chính thức xuất hiện trước truyền thông kể từ khi nhậm chức.
Theo ông Kim, trong giai đoạn 2021-2025, tổng doanh thu phân bổ cho các nhà sáng tạo trên toàn cầu đạt 4.150 tỷ won. Công ty cho biết sẽ tiếp tục duy trì định hướng đầu tư vào hệ sinh thái sáng tạo và tăng quy mô hỗ trợ ngay trong năm nay.
Ông Kim nhấn mạnh thành công của tác giả cũng chính là thành công của webtoon. Ông gọi mô hình kinh doanh của công ty là “flywheel” - một vòng tăng trưởng trong đó tác giả đăng tải tác phẩm, người dùng tìm đến nền tảng, doanh thu trả phí quay trở lại nuôi dưỡng nhà sáng tạo, từ đó tiếp tục mở rộng toàn bộ hệ sinh thái.
Webtoon Entertainment cho biết việc áp dụng công nghệ gợi ý bằng AI đã giúp giảm tình trạng người dùng chỉ tập trung vào một số tác phẩm nổi bật, qua đó tăng cơ hội tiếp cận độc giả phù hợp cho nhiều nội dung hơn. Công ty ghi nhận số người dùng trả phí tăng tại cả Hàn Quốc lẫn thị trường quốc tế. Cùng với đó, IP phát triển từ webtoon cũng đang được mở rộng sang OTT series, phim điện ảnh, hoạt hình, game và xuất bản.
Theo lãnh đạo công ty, việc mở rộng IP không chỉ giúp nâng độ nhận diện và cải thiện thu nhập cho tác giả, mà còn tạo thêm điểm chạm để kéo những người chưa từng đọc webtoon quay lại với tác phẩm gốc. Xu hướng phát triển IP theo chuỗi từ tiểu thuyết sang webtoon rồi tiếp tục chuyển thể thành nội dung hình ảnh hiện không còn giới hạn ở Hàn Quốc mà đã lan ra thị trường toàn cầu.
Trong thời gian tới, Webtoon Entertainment sẽ mở rộng mô hình flywheel theo ba trụ cột gồm UGC, video và nhân vật số. Kế hoạch năm nay được triển khai trên ba mảng lớn: nhà sáng tạo, nội dung và người dùng.
Ở mảng nhà sáng tạo, trọng tâm là nâng cấp nền tảng UGC CANVAS, nơi các tác giả nghiệp dư đăng tải tác phẩm. Công ty cho biết nhiều tác phẩm thành công trên quy mô toàn cầu đã xuất phát từ CANVAS, trong đó có “Lore Olympus”, tác phẩm từng đứng số 1 tại Mỹ trong 5 năm liên tiếp. Ngân sách hỗ trợ tác giả năm nay sẽ vượt 70 tỷ won, được phân bổ cho các cuộc thi, chương trình đào tạo, phúc lợi tác giả và hỗ trợ mở rộng ra thị trường quốc tế.
Ở mảng nội dung, Webtoon Entertainment sẽ đồng thời mở rộng định dạng video và phát triển các mega IP. Tại Hàn Quốc, dịch vụ video ngắn “Cuts” đã đi vào vận hành; tại Bắc Mỹ, công ty triển khai “Video Episode”; còn tại Nhật Bản, nhiều dự án hoạt hình long-form đang được thực hiện. Theo giới thiệu của công ty, “Video Episode” kết hợp lồng tiếng với tính năng tự động cuộn và hiện đã được áp dụng cho hơn 20 tác phẩm nổi tiếng.
Về IP, Webtoon Entertainment lấy “Tower of God” làm ví dụ tiêu biểu. Tác phẩm này đã được mở rộng sang hoạt hình trên Crunchyroll, game từng đứng số 1 trên App Store và sách xuất bản. Công ty cho rằng đây là trường hợp cho thấy một IP webtoon có thể vươn lên nhóm cạnh tranh toàn cầu.
Tại thị trường quốc tế, “Lore Olympus” đã ký hợp đồng sản xuất hoạt hình với Amazon Prime và dự kiến công bố mùa đầu tiên vào cuối năm 2027. Trong khi đó, “Chasing Red”, vốn có nguyên tác từ Wattpad, sau khi được chuyển thể thành webtoon hiện đang được sản xuất thành phim người đóng. Tác phẩm địa phương của Đài Loan là “Black Box” cũng từng giữ vị trí số 1 trên Netflix trong hai tuần.
Ở mảng người dùng, công ty gần đây đã mở rộng dịch vụ trò chuyện nhân vật ứng dụng AI mang tên “Character Chat” sang Nhật Bản. Webtoon Entertainment cũng dự kiến ra mắt vào cuối năm nay một nền tảng truyện tranh được phát triển cùng Disney, tích hợp công nghệ gợi ý AI của Naver Webtoon. Theo công ty, do tệp người dùng của hai nền tảng có sự khác biệt rõ rệt, sự hợp tác này có thể tạo hiệu ứng bổ trợ cho tăng trưởng.
Webtoon Entertainment cũng công bố kết quả xử lý vi phạm bản quyền. Công ty cho biết nhờ công nghệ nội bộ “Toon Radar” dùng để theo dõi và chặn các bản sao trái phép, đến tháng 11/2025, số tác phẩm bị sao chép lên các trang lậu trong nước ngay trong ngày phát hành chương mới đã giảm khoảng 80% so với mức trung bình của giai đoạn quý I-III năm ngoái.
Công ty đồng thời thử nghiệm hình thức phát hành đồng thời nhằm xóa độ trễ giữa lịch phát hành tại Hàn Quốc và thị trường quốc tế. Với các tác phẩm áp dụng hình thức này, giá trị thanh toán tăng tối đa hơn 200% nhờ kéo người dùng ở nước ngoài từ các trang lậu trở lại dịch vụ chính thống. Ông Kim cho biết không chỉ doanh thu trả phí, tổng lượng người đọc cũng tăng đáng kể, và công ty sẽ tiếp tục mở rộng mô hình phát hành đồng thời.
Tại phần hỏi đáp, các câu hỏi tập trung vào nguyên tắc ứng dụng AI, cấu trúc doanh thu của tác giả, năng lực cạnh tranh toàn cầu và định hướng đầu tư của công ty.
Trả lời về AI, ông Kim khẳng định công nghệ này không thể thay thế hoạt động sáng tạo. Theo ông, AI chỉ nên tham gia vào quá trình sáng tác trong phạm vi mà tác giả chấp nhận. Liên quan đến cơ cấu doanh thu, ông cho biết doanh thu từ nội dung trả phí hiện chiếm hơn 80% tổng doanh thu, song về trung và dài hạn, tỷ trọng từ quảng cáo và kinh doanh IP cần tăng nhanh hơn hiện nay.
Trước câu hỏi về rủi ro cạnh tranh khi các tập đoàn công nghệ lớn toàn cầu mở rộng sang lĩnh vực nội dung, ông Kim cho rằng điểm khác biệt của Webtoon Entertainment là công ty trực tiếp sở hữu hệ sinh thái sáng tạo và cấu trúc sản xuất nội dung độc quyền, thay vì chỉ đóng vai trò là một nền tảng phân phối.
Về đầu tư, ông nhấn mạnh dù là M&A hay đầu tư cổ phần, công ty sẽ chỉ triển khai theo hướng có ý nghĩa đối với tăng trưởng của mô hình flywheel.