Từ trên cùng bên trái theo chiều kim đồng hồ: StoneAge: Raising, The Seven Deadly Sins: Origin, Sol: Enchant và MonGil: Star Dive. Ảnh: Netmarble

Netmarble đang đẩy nhanh kế hoạch phát hành game mới trong tháng 3 và 4, với tổng cộng 4 tựa game ra mắt lần lượt. Cùng với việc mở rộng từ trọng tâm MMORPG trên di động sang nhiều thể loại khác như RPG thế giới mở, action RPG và idle RPG, công ty cũng tăng hiện diện trên PC và console. Sau khi lập kỷ lục doanh thu trong năm ngoái, Netmarble đặt mục tiêu đạt 3.000 tỷ won doanh thu trong năm nay, đồng thời kỳ vọng cải thiện lợi nhuận nhờ chính sách giảm phí mới của Google.

◆ Đẩy mạnh phát hành 4 game trong tháng 3-4

Tựa game mở màn là idle RPG StoneAge: Raising, ra mắt ngày 3/3. Dựa trên IP StoneAge với 200 triệu người chơi trên toàn cầu, trò chơi này đã vươn lên vị trí số 1 trên bảng xếp hạng mức độ phổ biến của App Store Hàn Quốc sau 8 giờ phát hành, đồng thời dẫn đầu bảng xếp hạng tương tự trên Google Play sau hai ngày. Đến ngày 16/3, game đứng thứ 4 về doanh thu trên Google Play và tiếp tục duy trì đà tăng.

Ngày 17/3, Netmarble phát hành trước The Seven Deadly Sins: Origin trên PlayStation 5 và Steam. Đây là game RPG thế giới mở nhiều người chơi, phát triển từ IP manga cùng tên đã bán hơn 55 triệu bản trên toàn cầu. Tựa game hỗ trợ đa nền tảng trên PC, console và di động, đồng thời được xem là sản phẩm chủ lực trong chiến lược mở rộng sang console của Netmarble. Phiên bản phát hành đồng loạt trên toàn bộ nền tảng, bao gồm cả di động, dự kiến ra mắt vào ngày 24/3.

Tiếp đó, ngày 15/4, MonGil: Star Dive sẽ chính thức phát hành toàn cầu trên PC và di động, ngoại trừ Trung Quốc và Việt Nam. Đây là phần tiếp theo của Monster Taming phát hành năm 2013, nổi bật với đồ họa Unreal Engine 5, cơ chế chiến đấu tag-team 3 người cùng hệ thống thu phục và hợp thành quái vật. Tựa game này cũng thu hút sự chú ý của truyền thông quốc tế khi được trình diễn tại GDC 2026 trong tháng này, thông qua bản demo hợp tác với Xbox.

Ngày 24/4, Netmarble sẽ ra mắt MMORPG Sol: Enchant. Game do AltNine, studio mới được thành lập với nòng cốt là nhóm phát triển từng tham gia Lineage M, đảm nhiệm khâu phát triển, còn Netmarble phụ trách phát hành. Điểm khác biệt của game nằm ở hệ thống “quyền quản trị”, cho phép người chơi tham gia trực tiếp vào một số quyết định vận hành như điều chỉnh thông số cập nhật hoặc mở nội dung mới. Trò chơi cũng áp dụng mô hình kinh tế tự do trong game, cho phép giao dịch cả vật phẩm trả phí trên sàn giao dịch nội bộ.

Song song với đó, Netmarble đang nhận đăng ký trước trên PC và di động từ ngày 24/2 cho Game of Thrones: Kingsroad, nhằm chuẩn bị mở rộng dịch vụ tại thị trường nội địa và châu Á. Tựa action adventure RPG này lấy bối cảnh mùa 4 của series HBO Game of Thrones, được phát triển dựa trên giấy phép chính thức của HBO thuộc Warner Bros. Interactive Entertainment.

Động lực cho kế hoạch mở rộng danh mục game mới đến từ kết quả kinh doanh tích cực trong năm ngoái. Netmarble ghi nhận doanh thu 2.835,1 tỷ won và lợi nhuận hoạt động 352,5 tỷ won, tăng lần lượt 6,4% và 63,5% so với cùng kỳ, qua đó đạt mức doanh thu thường niên cao nhất từ trước đến nay. Theo giới phân tích, kết quả này tạo nền tảng để công ty tiếp tục đầu tư mạnh cho các dự án game mới trong năm nay.

Trong nửa cuối năm, Netmarble dự kiến bổ sung thêm 4 tựa game gồm Solo Leveling: Karma, Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species, Project Octopus và EvilBane, nâng tổng số game mới trong năm lên 8. Trong cuộc gọi công bố kết quả kinh doanh quý IV, CEO Kim Byeong-gyu cho biết: “Năm nay sẽ là bước ngoặt khi các game mới đa nền tảng và đa thể loại bắt đầu mang lại kết quả rõ rệt.”

◆ Google giảm phí, mở thêm dư địa lợi nhuận

Bên cạnh sức hút từ danh mục game mới, việc Google Play giảm phí thanh toán được kỳ vọng sẽ trở thành yếu tố hỗ trợ lợi nhuận của Netmarble trong trung và dài hạn. Ngày 4/3 theo giờ địa phương, Google công bố điều chỉnh chính sách, trong đó giảm phí dịch vụ cơ bản từ mức tối đa 30% xuống 20%, đồng thời áp dụng mức thấp nhất 15% đối với giao dịch cài đặt mới cho các nhà phát triển tham gia một số chương trình nhất định. Chính sách mới dự kiến được áp dụng tại Mỹ, Liên minh châu Âu và Anh từ ngày 30/6; tại Úc từ ngày 30/9; và tại Hàn Quốc cùng Nhật Bản từ ngày 31/12.

Giới chứng khoán đánh giá Netmarble là doanh nghiệp trong nước hưởng lợi lớn nhất từ thay đổi này, do doanh thu từ game di động chiếm khoảng 90% tổng doanh thu và doanh thu từ thanh toán trong ứng dụng chiếm hơn 70%. Nhà phân tích Lim Hee-seok của Mirae Asset Securities ước tính việc Google giảm phí có thể giúp Netmarble tiết giảm khoảng 30 tỷ won chi phí hoa hồng trong năm 2026 và 100 tỷ won trong năm 2027. Nếu Apple cũng có động thái tương tự, khoản tiết kiệm có thể tăng lên tới 200 tỷ won. Trong khi đó, nhà phân tích Nam Hyo-ji của SK Securities nhận định Netmarble sẽ hưởng lợi lớn nhất nhờ doanh thu từ Bắc Mỹ và châu Âu chiếm hơn một nửa, đồng thời công ty có năng lực chuyển đổi sang hệ thống thanh toán riêng.

Theo giới phân tích, kết quả của 8 game mới trong năm nay sẽ là yếu tố quyết định khả năng Netmarble chạm mốc doanh thu 3.000 tỷ won. Nếu hiệu ứng giảm phí từ Google được phản ánh rõ hơn từ năm 2027, tốc độ tăng trưởng lợi nhuận trong trung và dài hạn có thể tiếp tục được cải thiện.

Một nguồn tin trong ngành cho biết Netmarble đang phát hành dồn dập nhiều game mới trong thời gian ngắn nhằm đồng thời mở rộng doanh thu và đa dạng hóa nền tảng. Theo nguồn tin này, nếu chi phí trên Google tiếp tục giảm, cấu trúc tăng trưởng song song giữa doanh thu và biên lợi nhuận của công ty sẽ được củng cố hơn nữa.

Từ khóa

#Netmarble #game di động #MMORPG #RPG thế giới mở #Google Play #phí dịch vụ #đa nền tảng #doanh thu #lợi nhuận
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.