Kết quả kinh doanh quý III/2026 của Pearl Abyss. Ảnh: Pearl Abyss

Pearl Abyss ghi nhận doanh thu tăng trong quý III/2026, nhưng các chỉ tiêu lợi nhuận đồng loạt đi xuống, trong đó lợi nhuận ròng giảm mạnh do ảnh hưởng từ biến động tỷ giá khi đồng won tăng giá.

Ngày 12/11, Pearl Abyss cho biết trong báo cáo tài chính hợp nhất quý III/2026, công ty đạt doanh thu 101,5 tỷ won, lợi nhuận hoạt động 20,7 tỷ won và lợi nhuận ròng 10,8 tỷ won.

So với cùng kỳ năm trước, doanh thu tăng 18%, trong khi lợi nhuận hoạt động giảm 8,8% và lợi nhuận ròng giảm 71%. So với quý trước, doanh thu giảm 47,3%, lợi nhuận hoạt động giảm 69,4% và lợi nhuận ròng giảm 84,8%. Theo công ty, đồng won mạnh lên đã làm gia tăng tác động bất lợi từ chênh lệch tỷ giá, qua đó kéo lợi nhuận ròng đi xuống.

Pearl Abyss cũng cho biết số liệu kinh doanh năm 2026 đã được trình bày lại theo cơ sở hoạt động tiếp tục, sau khi công ty bán toàn bộ cổ phần tại Penless Creation, trước đây là CCP Games, vào tháng 5.

Xét theo từng IP, doanh thu quý III của Black Desert đạt 61 tỷ won, còn Crimson Desert đạt 40,6 tỷ won. So với quý trước, doanh thu Black Desert tăng 10,9%, trong khi Crimson Desert giảm 70,2%.

Trong quý III, Crimson Desert ghi nhận khoảng 680.000 bản bán ra. Giá bán bình quân (ASP) vào khoảng 59.000 won, thấp hơn mức 63.000 won của quý trước do đồng won mạnh lên và các chương trình giảm giá.

Doanh thu từ thị trường nước ngoài chiếm 86% tổng doanh thu quý III. Theo khu vực, Bắc Mỹ và châu Âu đóng góp 68%, châu Á chiếm 18% và thị trường nội địa chiếm 14%. Theo nền tảng, PC chiếm 74%, console 19% và di động 7%.

Ở mảng Black Desert, công ty đã tung ra khu vực mới Edania Part 2, nhân vật mới Agent và hệ thống hỗ trợ tăng trưởng Hyper Boost. Sau các bản cập nhật này, những chỉ số chính như thứ hạng trên Steam, số người dùng hoạt động hằng ngày (DAU) và lượng người xem streaming đều được cải thiện.

Chi phí hoạt động trong quý III ở mức 80,8 tỷ won, giảm 35,4% so với quý trước. Trong đó, chi phí nhân sự giảm 50,9% còn 36,7 tỷ won do không còn khoản thưởng theo thành tích phát sinh trong quý trước. Chi phí hoa hồng cũng giảm 40,2%, xuống 18,3 tỷ won, chủ yếu do doanh số Crimson Desert suy yếu.

Ở chiều ngược lại, chi phí quảng cáo và tiếp thị tăng 22% lên 11,1 tỷ won, do ảnh hưởng từ sự kiện Black Desert Heidel Ball và việc ra mắt phiên bản Enhanced của Crimson Desert.

Pearl Abyss dự báo doanh thu cả năm nay đạt 709,8-743,8 tỷ won và lợi nhuận hoạt động ở mức 315,5-345,2 tỷ won.

Đối với quý IV, công ty đặt mục tiêu doanh thu 87,2-121,2 tỷ won và lợi nhuận hoạt động 15,1-44,8 tỷ won. Pearl Abyss cho biết đồng won gần đây tăng giá khiến chênh lệch tỷ giá so với thời điểm lập kế hoạch kinh doanh vào khoảng 10%, vì vậy kết quả quý IV có thể thấp hơn nhẹ so với dự báo trước đó.

Ngày 30/10, Crimson Desert phát hành gói nội dung tải về (DLC) đầu tiên mang tên Unknown Journey. Theo Pearl Abyss, DLC này đã vươn lên vị trí thứ 8 trên Steam ngay trong ngày đầu mở bán, đồng thời giúp doanh số của bản game gốc tăng lên sau khi phát hành.

Công ty hiện phát triển phiên bản dành cho Nintendo Switch 2 và đặt mục tiêu ra mắt trong nửa đầu năm 2027. Đối với phiên bản di động, Pearl Abyss cho biết chưa có kế hoạch phát triển trong giai đoạn hiện tại, nhưng đang cân nhắc khả năng mở rộng yếu tố multiplayer về dài hạn.

Với DokeV, Pearl Abyss đang hướng tới mục tiêu phát hành vào nửa cuối năm 2028. Công ty cho biết sẽ công bố tiến độ phát triển trong năm nay, đồng thời chuẩn bị để từ nửa cuối năm 2027 có thể triển khai chiến dịch marketing quy mô lớn, bao gồm cả bản chơi thử.

Sau khi phát hành DLC của Crimson Desert, một phần nhân sự phát triển đã được điều chuyển sang dự án DokeV. Theo Pearl Abyss, công ty đang nâng cao hiệu quả phát triển bằng cách tận dụng các tài sản sẵn có, engine BlackSpace và ứng dụng AI để kiểm chứng ý tưởng.

Từ khóa

#Pearl Abyss #Black Desert #Crimson Desert #DokeV #DLC #Steam #DAU
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.