Hình ảnh từ World of Warcraft: Forever. Ảnh: Blizzard Entertainment

Nhiều thương hiệu game lâu năm đang ghi nhận kết quả khả quan về mặt thương mại, cho thấy yếu tố hoài niệm tiếp tục trở thành một công cụ hiệu quả của ngành game. Blizzard và Nintendo lần lượt làm mới các tựa game kinh điển để thu hút người chơi cũ lẫn người chơi mới, trong khi GTA 6 của Rockstar Games cũng tạo sức nóng lớn ngay từ giai đoạn đặt trước.

Theo Business Insider ngày 11/11 (giờ địa phương), Blizzard Entertainment, công ty liên quan đến Microsoft, đã phát hành “World of Warcraft: Forever” vào ngày 4/11. Tựa game này tái dựng thế giới của phiên bản gốc ra mắt năm 2004, hướng tới việc đưa người chơi cũ quay trở lại đồng thời mở rộng tệp người dùng mới.

Kết quả sau khi ra mắt được cho là vượt kỳ vọng. Ngày 6/11, Blizzard cho biết trò chơi đã lập kỷ lục mới của cả series về số người chơi đồng thời cũng như lượng người chơi quay lại, dù hãng chưa công bố số liệu chi tiết.

Nintendo cũng ghi nhận thành công với việc hồi sinh một tựa game kinh điển sau 28 năm. “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5/11, là bản remake toàn diện của trò chơi gốc phát hành trên Nintendo 64 năm 1998. Nintendo giữ lại trải nghiệm cốt lõi của bản gốc, đồng thời nâng cấp đồ họa và cơ chế điều khiển theo hướng hiện đại hơn.

Theo Nintendo, trò chơi đã bán được hơn 5,2 triệu bản trên toàn cầu chỉ sau bốn ngày. Đây là mức cao nhất trong 4 ngày đầu mở bán đối với các game do Nintendo phát hành trên Switch 2.

Với Rockstar Games, “Grand Theft Auto VI” (GTA 6) cũng đang làm dấy lên kỳ vọng lớn trên thị trường. Tựa game dự kiến phát hành vào ngày 19/11, đánh dấu phần tiếp theo xuất hiện sau 13 năm kể từ “GTA 5” ra mắt năm 2013.

CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick cho biết doanh số đặt trước đã vượt xa dự báo ban đầu. Công ty nghiên cứu thị trường Sensor Tower ước tính doanh thu từ hoạt động đặt trước đã vượt 1 tỷ USD, tương đương khoảng 1.329,6 tỷ won. Tuy nhiên, doanh số chính thức hiện vẫn chưa được công bố.

Những kết quả này xuất hiện trong bối cảnh chi tiêu của người tiêu dùng chịu áp lực do giá máy chơi game và chip bán dẫn tăng lên. Theo giới phân tích, thế giới quan và các nhân vật quen thuộc có thể giúp giảm bớt sự do dự trong quyết định mua của người dùng.

Thị trường hiện theo dõi liệu chiến lược làm mới các tài sản trí tuệ (IP) đã được kiểm chứng theo hướng hiện đại có trở thành hướng đi chủ đạo để tạo ra các bom tấn mới của ngành game hay không.

Từ khóa

#Blizzard Entertainment #Nintendo #Rockstar Games #World of Warcraft #The Legend of Zelda #GTA 6 #hoài niệm #thương hiệu game
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.