W Games cho biết doanh thu và lợi nhuận hoạt động trong quý III/2026 đều tăng so với cùng kỳ, nhờ mảng social casino duy trì đà tăng trưởng và tỷ trọng thanh toán trực tiếp (DTC) tiếp tục mở rộng, qua đó giúp giảm chi phí nền tảng.
Ngày 12/11/2026, công ty công bố kết quả kinh doanh hợp nhất quý III với doanh thu 195,4 tỷ won và lợi nhuận hoạt động 63,5 tỷ won.
So với cùng kỳ năm trước, doanh thu tăng 5% và lợi nhuận hoạt động tăng 7,4%. So với quý trước, hai chỉ tiêu này lần lượt giảm 7,2% và 9,3%.
Lũy kế 9 tháng đầu năm, W Games đạt doanh thu 611 tỷ won, tăng 17,5% so với cùng kỳ, trong khi lợi nhuận hoạt động đạt 202,1 tỷ won, tăng 20,1%.
Theo công ty, doanh thu và lợi nhuận hoạt động lũy kế 9 tháng hiện lần lượt tương đương 84,9% và 87,1% kết quả cả năm 2025.
Biên lợi nhuận hoạt động trong 9 tháng đạt 33,1%, tăng 0,8 điểm phần trăm so với cùng kỳ. EBITDA đạt 221,9 tỷ won, tăng 22,1%, còn biên EBITDA ở mức 36,3%, tăng 1,4 điểm phần trăm.
Trong quý III, tỷ trọng doanh thu DTC của mảng social casino đạt 53,6%, tăng gần gấp ba so với mức 17,6% của cùng kỳ năm trước và là lần đầu tiên vượt mốc 50%.
DTC là hình thức người dùng thanh toán trực tiếp qua kênh thanh toán của doanh nghiệp thay vì thông qua các chợ ứng dụng.
Nhờ tỷ trọng DTC tăng lên, chi phí nền tảng trong 9 tháng đầu năm giảm 18,4% so với cùng kỳ. Tỷ lệ chi phí biến đổi trên doanh thu cũng giảm còn 25,7%, thấp hơn 4,4 điểm phần trăm so với mức 30,1% một năm trước đó.
Công ty cho biết tác động từ việc Google Play giảm phí thanh toán trong ứng dụng từ cuối tháng 6 cũng bắt đầu phản ánh vào kết quả từ quý III.
Ở mảng social casino, thị phần quý III đạt 7,1%, tăng 1 điểm phần trăm so với cùng kỳ. Tính theo doanh thu quý, W Games xếp thứ tư toàn cầu, theo số liệu do công ty công bố.
Xét theo từng tựa game, tỷ trọng doanh thu DTC của DoubleDown Casino đã vượt 60%, trong khi W Casino đạt hơn 30%.
Lũy kế 9 tháng, doanh thu theo từng mảng gồm social casino đạt 459,5 tỷ won, iGaming đạt 75,5 tỷ won và casual đạt 76 tỷ won.
Doanh thu social casino tăng 6,3% so với cùng kỳ nhờ các game chủ lực duy trì ổn định, đồng thời ghi nhận đóng góp từ Wow Games, thương vụ được công ty hoàn tất vào tháng 7 năm ngoái.
Ở mảng iGaming, Supernation ghi nhận doanh thu lũy kế 75,5 tỷ won, tăng 19% so với cùng kỳ. Trong khi đó, mảng casual do Paxie Games phụ trách đạt doanh thu 76 tỷ won.
Tỷ trọng doanh thu cộng gộp của hai mảng iGaming và casual đạt 24,8%, tăng 7,9 điểm phần trăm so với mức 16,9% cùng kỳ.
W Games cho biết trong quý IV, công ty sẽ đẩy mạnh các sự kiện theo mùa và hoạt động live-ops trong giai đoạn cao điểm gồm Halloween, Lễ Tạ ơn và Giáng sinh.
Đại diện W Games cho biết tính đến hết quý III, cả doanh thu và lợi nhuận hoạt động đều tăng hai chữ số so với cùng kỳ, trong đó lợi nhuận hoạt động đã tương đương khoảng 87% mức cả năm trước. Công ty đặt mục tiêu duy trì đà tăng trưởng dựa trên việc cải thiện cơ cấu chi phí nhờ mở rộng DTC và đa dạng hóa danh mục sản phẩm.