Dự báo doanh thu năm 2026 và 2027 của NCsoft. Ảnh: Tài liệu kết quả kinh doanh của NCsoft

NCsoft cho biết đặt mục tiêu doanh thu 3.200-3.400 tỷ won trong năm 2027, đồng thời lên kế hoạch phát hành 10 game mới và mở rộng mảng casual mobile để đa dạng hóa động lực tăng trưởng bên cạnh các IP chủ lực hiện có.

Tại cuộc họp công bố kết quả kinh doanh quý III ngày 11/11, công ty nâng dự báo doanh thu năm 2026 từ 2.000-2.500 tỷ won lên 2.800 tỷ won. Với năm 2027, NCsoft lần đầu đưa ra hướng dẫn doanh thu trong khoảng 3.200-3.400 tỷ won, tương đương tăng 14-21% so với mức dự báo mới của năm nay.

Giám đốc tài chính Hong Won-jun cho biết nền tảng tăng trưởng mới của công ty sẽ đến từ việc mở rộng các IP hiện hữu, đẩy mạnh dịch vụ toàn cầu cho game mới và tăng tốc ở mảng casual mobile.

Trong quý III, doanh thu hợp nhất của NCsoft đạt 686,5 tỷ won, tăng 91% so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động đạt 119,6 tỷ won, chuyển từ thua lỗ sang có lãi. So với quý trước, doanh thu giảm 11% và lợi nhuận hoạt động giảm 31%.

Lợi nhuận ròng đạt 20 tỷ won, chủ yếu chịu tác động từ biến động lãi/lỗ liên quan đến ngoại tệ. Lũy kế 9 tháng đầu năm, doanh thu đạt 2.014,4 tỷ won và lợi nhuận hoạt động đạt 406,8 tỷ won, lần lượt tăng 83% và 3.070% so với cùng kỳ. Doanh thu từ mảng casual mobile đạt 171,9 tỷ won, chiếm 25% tổng doanh thu, trong khi tỷ trọng doanh thu từ thị trường nước ngoài tăng lên 54%.

Năm 2027 dự kiến tung 10 game mới, đẩy mạnh Aion2 ra thị trường toàn cầu

NCsoft cho biết sẽ lần lượt ra mắt nhiều tựa game mới thuộc các thể loại như bắn súng và subculture, đồng thời phản ánh đầy đủ hơn doanh thu từ Lineage Classic và Aion2 trong năm tới.

Đồng CEO Park Byung-moo cho biết đến năm 2027, ba trụ cột tăng trưởng của công ty sẽ được thiết lập đầy đủ và nâng cấp toàn diện, qua đó duy trì đà đi lên của hoạt động kinh doanh.

Danh mục game đang được chuẩn bị gồm AstrA: Oratio, Cinder City, Limit Zero Breakers và Time Takers. Theo ông Park Byung-moo, công ty dự kiến khởi động bằng AstrA: Oratio trong quý I năm tới, sau đó phát hành 1-2 game mới mỗi tháng trong nửa đầu năm.

Với AstrA: Oratio, NCsoft cho biết đợt thử nghiệm gần đây ghi nhận tỷ lệ quay lại trong ngày đầu của người chơi vượt 90%. Công ty đang điều chỉnh cân bằng chiến đấu và độ khó dựa trên phản hồi của người dùng, đồng thời dự kiến giới thiệu trò chơi tại AGF vào tháng 12.

NCsoft cũng đang thúc đẩy mở rộng ra nước ngoài đối với các IP hiện có. Doanh thu từ dịch vụ toàn cầu của Aion2 dự kiến sẽ được phản ánh mạnh hơn từ quý IV. Công ty đồng thời chuẩn bị kế hoạch đưa LineageM vào thị trường Trung Quốc và phát hành thêm các game mới dựa trên IP hiện hữu.

Theo CFO Hong Won-jun, Aion2 ghi nhận tổng giá trị thanh toán lũy kế 110,3 tỷ won trong 42 ngày, tính từ thời điểm mở global early access (truy cập sớm toàn cầu) ngày 30/9 đến ngày 10/11. Số người chơi đồng thời cao nhất đạt 410.000.

Lineage Classic mang về 158,7 tỷ won doanh thu trong quý III và đạt doanh thu lũy kế 427,8 tỷ won kể từ khi phát hành. NCsoft cho biết kết quả kinh doanh năm tới sẽ được hỗ trợ bởi nguồn thu ổn định từ các game hiện tại và danh mục game mới mở rộng.

Tăng tốc casual mobile, tiếp tục củng cố cơ cấu kinh doanh qua M&A

NCsoft đang đẩy mạnh mảng casual mobile như một trụ cột tăng trưởng mới nhằm bổ sung cho cơ cấu doanh thu vốn tập trung vào MMORPG.

Trong quý III, doanh thu từ casual mobile đạt 171,9 tỷ won, tăng so với quý trước. Nền tảng thưởng Justplay là động lực chính, nhờ lượng người dùng tăng và nhu cầu quảng cáo từ các doanh nghiệp đi lên.

Ông Park Byung-moo cho biết với Justplay, khi lượng người dùng tăng, nhu cầu từ nhà quảng cáo và đơn giá quảng cáo cũng đi lên, từ đó tạo vòng lặp tích cực để tiếp tục thu hút thêm người dùng.

NCsoft dự kiến liên kết nền tảng thưởng, studio phát triển và mảng phát hành, đồng thời bổ sung mua hàng trong ứng dụng (IAP) và kinh doanh quảng cáo bên thứ ba vào mô hình doanh thu quảng cáo hiện tại.

Ông Park Byung-moo dự báo tỷ trọng doanh thu từ casual mobile trong tổng doanh thu năm tới sẽ ở mức 25-30%. Trong khi đó, CFO Hong Won-jun cho biết phần đóng góp về doanh thu và lợi nhuận từ các thương vụ M&A bổ sung đang được xúc tiến hiện chưa được phản ánh vào hướng dẫn năm sau.

Theo ông Park Byung-moo, công ty sẽ hoàn thiện hệ thống kinh doanh casual mobile thông qua các thương vụ mua lại và mở rộng hoạt động ngay trong quý IV năm nay, trước khi tăng cường hiệu ứng cộng hưởng giữa các mảng từ năm sau.

Rà soát chính sách hoàn vốn cho cổ đông, cân nhắc lấy dòng tiền tự do làm tiêu chí

NCsoft cho biết đang xem xét điều chỉnh chính sách hoàn vốn cho cổ đông. Nguyên tắc chi trả cổ tức tiền mặt tương đương 30% lợi nhuận ròng sẽ được duy trì đến năm 2027, song công ty đang thảo luận phương án áp dụng tiêu chí mới cho giai đoạn sau đó.

Ông Park Byung-moo nói rằng thay vì lợi nhuận ròng, việc sử dụng dòng tiền tự do làm tiêu chí có thể phù hợp hơn.

Ông cũng nêu khả năng áp dụng cách thức hoàn vốn linh hoạt hơn, trong đó công ty sẽ tập trung mua lại và hủy cổ phiếu quỹ khi giá cổ phiếu ở mức thấp, và nâng tỷ trọng cổ tức khi thị giá tăng.

Tuy nhiên, đây chưa phải quyết định cuối cùng. Theo ông Park Byung-moo, công ty sẽ chốt quan điểm chính thức trước kỳ đại hội đồng cổ đông thường niên tiếp theo, sau khi được hội đồng quản trị thảo luận và phê duyệt.

Đối với mảng game cốt lõi, NCsoft cho biết hiện chưa có kế hoạch thực hiện thêm các thương vụ M&A. Trong thời gian tới, công ty sẽ tập trung củng cố nền tảng tăng trưởng thông qua vận hành dài hạn các IP hiện hữu, mở rộng năng lực phát hành game mới và nâng cấp mảng casual mobile.

Từ khóa

#NCsoft #game #casual mobile #Aion2 #Lineage #M&A #cổ tức #dòng tiền tự do
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.