Wemade Max ngày 11/11 công bố kết quả kinh doanh quý III/2026 với doanh thu và kết quả kinh doanh tiếp tục suy giảm so với cùng kỳ, dù mức lỗ đã thu hẹp so với quý trước. Công ty kỳ vọng đà phục hồi trong quý IV sẽ đến từ các bản phát hành mới và hoạt động vận hành game hiện có.
Theo báo cáo tài chính hợp nhất, Wemade Max ghi nhận doanh thu 29,9 tỷ won, lỗ hoạt động 13,5 tỷ won và lỗ ròng 11,9 tỷ won trong quý III.
So với cùng kỳ năm trước, doanh thu giảm 21,6%. Lỗ hoạt động tăng từ 11,7 tỷ won lên 13,5 tỷ won, trong khi lỗ ròng tăng từ 8,7 tỷ won lên 11,9 tỷ won.
Tính theo quý, doanh thu giảm 11,2%, nhưng lỗ hoạt động thu hẹp 12,2% và lỗ ròng giảm 17,2%.
Lũy kế 9 tháng đầu năm, công ty đạt doanh thu 96,3 tỷ won, lỗ hoạt động 44,3 tỷ won và lỗ ròng 37,4 tỷ won.
Mảng trò chơi di động mang về 11,2 tỷ won trong quý III, tăng 25,8% so với quý trước. Kết quả này đến từ việc Lightcon ra mắt tựa RPG idle “Windrunner Keyugi” và tác động tích cực từ các đợt cập nhật quy mô lớn của “Lost Sword” tại thị trường trong và ngoài nước do Wemade Connect phát hành.
Tuy nhiên, doanh thu hợp nhất vẫn giảm do hiệu ứng nền cao từ thành công của bản cập nhật “FreeP Universe” trong quý trước, cùng với việc doanh thu bản quyền dần ổn định.
Wemade Max cho biết công ty tiếp tục tối ưu chi phí trong khi vẫn duy trì đầu tư cho các dự án mới. Nhờ điều chỉnh phân bổ nguồn lực, chi phí hoạt động quý III đã giảm 11,6% so với quý trước.
Sang quý IV, công ty kỳ vọng doanh thu sẽ cải thiện nhờ phát hành toàn cầu “Make Drama : MAD” và tổ chức giải đấu eSports “FWC 2026” của “FreeP Universe”.
Về danh mục sản phẩm mới, Wemade Max đang đẩy mạnh các dự án trọng điểm gồm “Night CrowsW” và “Project TAL”, với Mad Engine giữ vai trò trung tâm trong phát triển.
“Night CrowsW”, phần tiếp theo của “Night Crows”, gần đây đã hoàn tất hai đợt thử nghiệm nội bộ. Công ty hiện chuẩn bị triển khai theo mô hình một bản build toàn cầu và sẽ công bố lịch phát hành cụ thể sau.
Với phiên bản “Night Crows” hiện tại, công ty cho biết đã được cấp phép phát hành cho game có vốn đầu tư nước ngoài tại Trung Quốc và đang chuẩn bị ra mắt dưới tên bản địa hóa “Yaa”. Mục tiêu là công bố sản phẩm tại thị trường này vào năm 2027.
Bên cạnh đó, “Project TAL” - một game action RPG thế giới mở chuẩn AAA - cũng đang được phát triển, và công ty chuẩn bị tung trailer mới.
Wemade Connect hiện chuẩn bị ra mắt “Hundred Note”, dựa trên tài sản trí tuệ của Kodansha (Nhật Bản), cùng với tựa RPG sưu tầm “Noah” và game mới “Oz”. Hai sản phẩm “Lost Sword” và “Make Drama : MAD” cũng đang được thúc đẩy kế hoạch thâm nhập thị trường Nhật Bản.
Mono Studio, bộ phận phát triển dòng game subculture thuộc Mad Engine, đang phát triển “Project MO”, trong khi Wemade Next phụ trách “Mir5”.
CEO Son Myeon-seok của Wemade Max cho biết: “Nhờ tối ưu hiệu quả vận hành, chúng tôi đã xây dựng được nền tảng để phát triển ổn định nhiều dự án game mới”, đồng thời khẳng định công ty “sẽ lần lượt giới thiệu các tựa game thuộc nhiều thể loại và tạo ra kết quả có ý nghĩa trên thị trường toàn cầu”.