Krafton cho biết sẽ ra mắt ít nhất 5 game mới trong năm tới, đồng thời chuẩn bị bản cập nhật nội dung lớn nhất từ trước đến nay cho PUBG: Battlegrounds nhân dịp kỷ niệm 10 năm. Bên cạnh việc duy trì đà tăng trưởng của các IP hiện có, công ty cũng đẩy mạnh mở rộng sang mảng AI với mô hình tự phát triển Raon.
Tại cuộc họp công bố kết quả kinh doanh quý III ngày 10 tháng này, Krafton cho biết các trọng tâm điều hành sắp tới gồm mở rộng franchise PUBG, phát hành game mới, phát triển AI và tăng cường hoàn trả giá trị cho cổ đông.
Trong quý III, doanh thu hợp nhất của Krafton đạt 971,4 tỷ won, tăng 11,6% so với cùng kỳ năm trước. Tuy nhiên, lợi nhuận hoạt động giảm 35,5%, còn 225 tỷ won, do doanh thu mảng PC suy giảm và chi phí marketing tăng. Công ty cũng ghi nhận lỗ ròng 68,4 tỷ won vì khoản lỗ liên quan đến tỷ giá.
Lũy kế 9 tháng đầu năm, doanh thu đạt 3.633 tỷ won và lợi nhuận hoạt động đạt 1.197,5 tỷ won, tăng lần lượt 50,9% và 13,8% so với cùng kỳ. Đây là mức cao nhất từ trước đến nay tính theo 9 tháng.
Krafton cho biết đang chuẩn bị bản cập nhật nội dung quy mô lớn nhất từ trước đến nay cho PUBG nhân dịp 10 năm phát hành. Công ty dự kiến tung nội dung kỷ niệm vào tháng 3, đồng thời duy trì các đợt hợp tác lớn và sự kiện theo mùa trong suốt năm.
Giám đốc tài chính Bae Dong-geun cho biết năm 2027 sẽ đánh dấu 10 năm PUBG ra mắt, vì vậy Krafton đang chuẩn bị gói nội dung lớn nhất từ trước đến nay, trong đó bản cập nhật trọng điểm dự kiến được giới thiệu vào tháng 3.
Theo kế hoạch, PUBG sẽ tiếp tục mở rộng mảng nội dung do người dùng tạo ra và tăng hợp tác với các IP bên ngoài, hướng tới trở thành một nền tảng có thể mang lại nhiều dạng trải nghiệm nội dung. Trong quý IV, Krafton sẽ hợp tác với Bentley và IVE, đồng thời chuẩn bị các game di động cấu hình nhẹ cho thị trường mới nổi, gồm PUBG Mobile Flash và BGMI Air.
Cũng theo ông Bae, doanh thu cả năm của franchise PUBG được kỳ vọng sẽ tăng trưởng ở mức hai chữ số. Dù doanh thu mảng PC trong quý III giảm do doanh số nội dung trả phí đi xuống và động lực từ giai đoạn mở bán đầu tiên của Subnautica 2 giảm dần, công ty vẫn kỳ vọng duy trì tăng trưởng nhờ nội dung mới và bản cập nhật 10 năm trong năm tới.
Krafton cũng mở rộng kế hoạch phát hành game mới. CEO Kim Chang-han cho biết 5 sản phẩm từng được giới thiệu tại Gamescom đang được thúc đẩy để ra mắt trong năm tới. Công ty cũng lên kế hoạch phát hành chính thức Inzoi, bản PlayStation và Palworld Mobile.
Tuy vậy, ông Kim nói thời điểm phát hành cụ thể của từng game vẫn có thể thay đổi, do công ty tiếp tục thử nghiệm trước khi ra mắt và điều chỉnh để nâng chất lượng gameplay.
Với Subnautica 2, trò chơi đã vượt mốc 5 triệu bản bán ra, đạt tỷ lệ đánh giá tích cực 91% trên Steam và hiện có 4,45 triệu lượt thêm vào danh sách mong muốn. Krafton cho biết sẽ nâng cao chất lượng sản phẩm thông qua bản cập nhật Early Access 2.0 vào cuối năm, trước khi tiến tới phát hành chính thức. Trong khi đó, PUBG: DED.NET, dự án mới dựa trên IP PUBG, cũng sẽ tiếp tục phản ánh ý kiến người chơi để hướng tới phát hành trong năm 2027.
Ở mảng AI, tháng trước Krafton đã công bố Raon-1 mini Preview, mô hình ngôn ngữ lớn tự phát triển, và đang đẩy nhanh việc xây dựng các mô hình chuyên biệt để ứng dụng trong game cũng như các lĩnh vực ngoài game.
CEO Kim Chang-han cho biết từ năm nay công ty đã quyết định mở rộng sang AI ngoài lĩnh vực game và bắt đầu tự phát triển mô hình. Theo ông, lợi thế của Raon nằm ở khả năng xử lý tiếng Hàn và tối ưu chi phí suy luận, qua đó tạo sức cạnh tranh cả về tốc độ lẫn chi phí.
Krafton dự kiến phát triển phiên bản chính thức của mô hình nhỏ, một phiên bản quy mô lớn hơn của Raon-1, cùng mô hình giọng nói hỗ trợ hội thoại hai chiều theo thời gian thực. Trên cơ sở đó, công ty sẽ nâng cấp AI trong game như PUBG Ally và mở rộng sang các mô hình chuyên biệt theo từng ngành.
Liên quan đến thời điểm hoàn vốn cho khoản đầu tư AI, ông Kim cho biết một số mảng kinh doanh đòi hỏi tầm nhìn dài hạn. Dù vậy, Krafton cũng đang xem xét những mô hình có thể sớm tạo doanh thu thực tế, ngay cả khi quy mô còn nhỏ. Chiến lược cụ thể cho mảng AI sẽ được công bố riêng trong thời gian tới.
Krafton cũng đề cập tới kết quả chưa tích cực của ADK, doanh nghiệp quảng cáo và nội dung tại Nhật Bản.
CFO Bae Dong-geun cho biết mảng hoạt hình của ADK có kết quả tốt hơn kỳ vọng, nhưng mảng quảng cáo lại thấp hơn kế hoạch ban đầu. Theo ông, thị trường quảng cáo truyền thống tại Nhật Bản đang thu hẹp, trong khi việc xây dựng cơ chế phối hợp sau sáp nhập mất nhiều thời gian hơn dự kiến. Krafton sẽ cụ thể hóa kế hoạch cải thiện vào đầu năm tới.
Về chính sách hoàn trả cổ đông, Krafton tiếp tục nâng quy mô chương trình. Ngày 3, hội đồng quản trị đã quyết định mua lại thêm 300 tỷ won cổ phiếu quỹ và hủy toàn bộ số cổ phiếu này.
Tính đến hết quý III, công ty đã mua lại khoảng 400 tỷ won cổ phiếu quỹ và chi trả 99,6 tỷ won cổ tức thông qua giảm vốn. Tính cả lượng mua mới và phần đã nắm giữ trước đó, Krafton đã hủy tổng cộng 517,6 tỷ won cổ phiếu quỹ, tương đương 4,4% tổng số cổ phiếu đang lưu hành.
Tổng quy mô hoàn trả cổ đông trong năm, bao gồm kế hoạch mua lại và hủy cổ phiếu quỹ trong quý IV, đạt 917,2 tỷ won. Đây là mức cao nhất theo năm kể từ khi công ty bắt đầu chương trình hoàn trả cổ đông vào năm 2023.
Theo CFO Bae Dong-geun, quyết định tăng hoàn trả cổ đông xuất phát từ đánh giá rằng giá cổ phiếu hiện chưa phản ánh đầy đủ giá trị doanh nghiệp.
Ông cũng nhấn mạnh mức 700 tỷ won mua lại cổ phiếu quỹ được công bố trước đó không phải là giới hạn tối đa, mà là mức tối thiểu. Những đợt mua lại và hủy cổ phiếu quỹ bổ sung trong tương lai sẽ được quyết định linh hoạt, dựa trên điều kiện thị trường, diễn biến giá cổ phiếu và các ưu tiên chiến lược của công ty.