Webtoon Entertainment, công ty mẹ của Naver Webtoon, ghi nhận doanh thu quý III/2026 giảm 4% so với cùng kỳ, trong bối cảnh thị trường Nhật Bản suy yếu và mảng IP đi xuống. Dù vậy, tăng trưởng mạnh của nội dung trả phí và quảng cáo tại Hàn Quốc đã giúp doanh thu tại thị trường này vượt Nhật Bản.
Ngày 9/11 theo giờ địa phương, Webtoon Entertainment cho biết doanh thu quý III đạt 362,78 triệu USD, giảm 4% so với cùng kỳ năm trước. Nếu loại trừ tác động tỷ giá, doanh thu vẫn tăng 0,2%.
Theo công ty, chỉ tiêu theo tỷ giá cố định phản ánh kết quả kinh doanh sau khi loại trừ biến động tỷ giá cũng như ảnh hưởng từ việc đưa ra khỏi phạm vi hợp nhất hoặc chuyển nhượng một số mảng kinh doanh.
Trong quý III, lỗ hoạt động của công ty ở mức 9,23 triệu USD, thu hẹp 38% so với 14,88 triệu USD cùng kỳ năm ngoái. Lỗ ròng cũng giảm còn 7,47 triệu USD, từ mức 11,05 triệu USD một năm trước đó.
Công ty cho biết biên lợi nhuận gộp được cải thiện nhờ giá vốn giảm, qua đó giúp thu hẹp lỗ hoạt động dù chi phí marketing tăng. Lỗ ròng giảm một phần nhờ ưu đãi thuế thu nhập doanh nghiệp. Tuy nhiên, EBITDA điều chỉnh giảm từ khoảng 5,1 triệu USD xuống 2,21 triệu USD, chủ yếu do lỗ chênh lệch tỷ giá gia tăng cùng một số yếu tố khác.
Xét theo khu vực, Hàn Quốc và Nhật Bản ghi nhận diễn biến trái chiều. Doanh thu tại Hàn Quốc đạt 169,31 triệu USD, tăng 10,8% so với cùng kỳ và tăng 13,5% nếu tính theo tỷ giá cố định. Trong khi đó, doanh thu tại Nhật Bản đạt 147,29 triệu USD, giảm 18%, tương ứng mức giảm 11,4% theo tỷ giá cố định.
Cùng kỳ năm ngoái, Nhật Bản vẫn là thị trường có doanh thu cao hơn Hàn Quốc. Tuy nhiên, trong quý III năm nay, Hàn Quốc đã vươn lên dẫn trước. Đáng chú ý, doanh thu từ nội dung trả phí tại Hàn Quốc tăng 23,7%, trở thành động lực chính kéo tăng trưởng của thị trường này.
Webtoon Entertainment cho biết đà tăng tại Hàn Quốc được hỗ trợ bởi danh mục tác phẩm đa thể loại, hệ thống đề xuất cá nhân hóa và việc mở rộng các tính năng tương tác cho độc giả. Tính năng “Fan Score”, ra mắt từ tháng 8, hiển thị điểm số dựa trên hoạt động như đọc, mua và bình luận nhằm nâng mức độ gắn kết và lòng trung thành của người dùng.
Chiến lược phát hành đồng thời trên phạm vi toàn cầu cũng bắt đầu ghi nhận kết quả. Tác phẩm đầu tiên thuộc chương trình “Global Drops” là “Ballad of the Warrior”, ra mắt trong tháng 9 bằng 9 ngôn ngữ, đã dẫn đầu bảng xếp hạng doanh thu ngày tại 7 thị trường ngôn ngữ chỉ sau 24 giờ phát hành. Công ty cho biết sẽ tiếp tục mở rộng hình thức ra mắt đồng thời tại nhiều khu vực cho các tác phẩm đến từ Nhật Bản và các quốc gia khác.
Xét theo mảng kinh doanh, doanh thu nội dung trả phí toàn công ty đạt 275,51 triệu USD, giảm 3,9% so với cùng kỳ. Nếu tính theo tỷ giá cố định, mảng này tăng 1%.
Doanh thu quảng cáo đạt 49,68 triệu USD, tăng 26,2% so với cùng kỳ và tăng 30,1% theo tỷ giá cố định. Tại Hàn Quốc, công ty mở rộng cả nhóm ngành hàng lẫn tệp khách hàng quảng cáo. Ở thị trường quốc tế, Webtoon Entertainment đã hợp tác với hãng game Capcom và thương hiệu thực phẩm Bibigo để ra mắt các webtoon thương hiệu.
Ngược lại, doanh thu mảng IP chỉ đạt 37,58 triệu USD, giảm 27,5% so với cùng kỳ. Nếu tính theo tỷ giá cố định, mức giảm là 27%, qua đó gây áp lực lên tăng trưởng doanh thu chung.
Để khôi phục đà tăng tại Nhật Bản, Webtoon Entertainment cho biết sẽ đẩy mạnh đầu tư vào nội dung và mở rộng tệp người dùng tại thị trường này.
Công ty con tại Nhật Bản là Line Digital Frontier dự kiến đầu tư 10 tỷ yen trong ba năm tới để tìm kiếm nội dung gốc tại địa phương. Kế hoạch bao gồm mở rộng hợp tác đồng sản xuất với các nhà xuất bản và hãng sản xuất trong nước, đồng thời phát hiện thêm các nhà sáng tạo mới để nâng sức cạnh tranh cho tác phẩm.
Doanh nghiệp cũng sẽ triển khai tại Nhật Bản mô hình gợi ý tác phẩm từng phát huy hiệu quả ở Hàn Quốc nhằm tăng khả năng khám phá và tiêu thụ nội dung. Song song đó, công ty mở rộng hợp tác với McDonald’s Japan và Samsung Electronics Japan để thu hút thêm người dùng mới.
Phạm vi khai thác IP webtoon cũng sẽ tiếp tục được mở rộng. Công ty dự kiến tăng cường dịch thuật bằng AI và bổ sung các tính năng tương tác để mở rộng phân phối toàn cầu, đồng thời phát triển IP sang nhiều định dạng như hoạt hình, video và game.
Cho quý IV, Webtoon Entertainment dự báo doanh thu theo tỷ giá cố định sẽ tăng 9-12% so với cùng kỳ. Doanh thu ước đạt 371-381 triệu USD, còn EBITDA điều chỉnh dự kiến ở mức 0-5 triệu USD. Dự báo này đã bao gồm phần doanh thu kỳ vọng từ việc hoàn tất giao dịch vòng hai liên quan đến nhà phát triển game RI Games Holdings.
Nhà sáng lập kiêm CEO Webtoon Entertainment, Kim Jun-gu, cho biết doanh thu và EBITDA điều chỉnh trong quý III vẫn nằm trong phạm vi dự báo, đồng thời công ty tiếp tục duy trì đầu tư cho tăng trưởng. Theo ông, doanh nghiệp kỳ vọng sẽ lấy lại đà tăng doanh thu hai chữ số trong quý IV.
Ông cũng nhấn mạnh công ty đang tăng cường khả năng khám phá tác phẩm và mức độ tương tác của độc giả trên nền tảng, đồng thời mở rộng IP sang nhiều định dạng nội dung ngoài nền tảng để phát triển thành các franchise toàn cầu. Theo Kim Jun-gu, các mảng này có tính bổ trợ lẫn nhau và sẽ giúp củng cố nền tảng tăng trưởng bền vững trong dài hạn.