Đại diện HoYoverse tại buổi họp báo ngày 6/11. Từ trái sang: Murphy, Planning Lead của Petit Planet; Yinli Huang, Art Lead của Petit Planet; Seven, CEO mảng kinh doanh toàn cầu của HoYoverse; Hwang Ran, Giám đốc HoYoverse Korea; Sam, Global PR Communication Lead. Ảnh: Lee Ho-jung

HoYoverse cho biết sẽ mở rộng danh mục sản phẩm với hai tựa game mới, gồm một game mô phỏng đời sống nhấn mạnh yếu tố AI và tương tác xã hội, cùng một game phiêu lưu chiến thuật xoay quanh việc thu thập và nuôi dưỡng sinh vật. Động thái này cho thấy hãng muốn bước ra khỏi trọng tâm RPG quen thuộc để thử nghiệm những trải nghiệm mới.

Tại buổi họp báo do HoYoverse Korea tổ chức ngày 6/11, công ty đã công bố định hướng phát triển và kế hoạch phát hành của Petit Planet và Honkai: Nexus Anima. Sự kiện có sự tham dự của Hwang Ran, Giám đốc HoYoverse Korea; Seven, CEO mảng kinh doanh toàn cầu của HoYoverse; và Sam, Global PR Communication Lead.

Theo Seven, trước đây HoYoverse chủ yếu khai thác các câu chuyện quy mô lớn như cứu thế giới hay số phận của cả thiên hà. Trong khi đó, Petit Planet được xây dựng theo hướng gần gũi hơn, tập trung vào những trải nghiệm đời sống thường nhật.

Hai dự án mới cũng đi theo hai hướng khác nhau để tạo khác biệt với các sản phẩm trước đây của hãng. Petit Planet đặt trọng tâm vào nhịp sống do người chơi tự tạo dựng và kết nối với người khác, thay vì bám vào một mục tiêu cố định. Trong khi đó, Honkai: Nexus Anima nhấn mạnh lối chơi chiến thuật dựa trên cơ chế thu thập, nuôi dưỡng sinh vật và xây dựng tổ hợp đội hình.

Petit Planet sẽ được phát hành toàn cầu vào ngày 4/12 trên PC và thiết bị di động. Đây là tựa game mô phỏng đời sống đầu tiên của HoYoverse lấy bối cảnh trên một hành tinh, nơi người chơi vào vai “người canh sao”, trang trí hành tinh của riêng mình và kết nối với những người chơi khác.

Game tích hợp nhiều hoạt động đời sống như trồng trọt, câu cá, thu thập vật phẩm, xây dựng và trang trí nội thất. Người chơi có thể sử dụng “Luka” kiếm được từ các hoạt động trong game để nuôi cây Luka. Khi cây phát triển, khu vực canh tác mới cùng các địa hình như núi và sông sẽ dần được mở khóa.

Tương tác giữa người chơi là một trong những trụ cột của Petit Planet. Tại “Galactic Market”, nhiều người có thể tụ họp để trò chuyện, nhảy múa và chia sẻ ảnh. Trò chơi cũng cho phép người dùng tận hưởng không gian xã hội theo cách thụ động hơn, chẳng hạn quan sát người khác mà không cần trực tiếp tham gia hoạt động.

HoYoverse cho biết đã đẩy mạnh khả năng tương tác giữa người chơi và nhân vật trong game thông qua AI. Các NPC được thiết kế để có thể ghi nhớ hành vi của người chơi và đưa ra phản hồi tương ứng.

Murphy, Planning Lead của Petit Planet, cho biết trong đợt thử nghiệm trước đó, phần được đánh giá cao nhất là tương tác với NPC. Theo ông, người chơi đặc biệt tích cực với khả năng ghi nhớ hành vi và phản hồi mang tính cá nhân hóa của các nhân vật này.

Ông cũng cho biết đội ngũ đang điều chỉnh tần suất NPC chủ động tiếp cận người chơi, nhằm tránh tạo áp lực với những người dùng có xu hướng ngại tham gia các hoạt động xã hội. Bên cạnh đó, nhà phát triển dự kiến sẽ phản ánh các góp ý liên quan đến việc xây dựng cá tính rõ nét hơn cho NPC trong những bản cập nhật tiếp theo. Mục tiêu là tăng cường giao tiếp với NPC nhưng vẫn giảm cảm giác gò bó từ yếu tố xã hội.

Về việc ứng dụng AI, HoYoverse đồng thời công bố các biện pháp bảo vệ dữ liệu cá nhân. Yinli Huang, Art Lead của Petit Planet, cho biết trò chơi tuân thủ quy định pháp lý tại từng quốc gia và áp dụng nguyên tắc thu thập dữ liệu ở mức tối thiểu. Người chơi có thể yêu cầu xem, chỉnh sửa hoặc xóa dữ liệu cá nhân, đồng thời tự tắt tính năng AI trong game nếu muốn.

Game cũng bổ sung các tính năng bảo vệ trẻ vị thành niên. Theo đó, người giám hộ có thể thiết lập giới hạn đối với tính năng xã hội và phân biệt giữa bạn bè với người lạ để giảm các tương tác không mong muốn.

HoYoverse khẳng định vẫn bảo đảm trải nghiệm chơi cơ bản bất kể người dùng có chi tiền hay không. Murphy cho biết người chơi vẫn có thể trải nghiệm tổng thể game mà không cần thanh toán, trong đó các tương tác với NPC và nội dung liên quan đến “hàng xóm” cũng được cung cấp miễn phí. Tuy nhiên, công ty chưa công bố chi tiết cấu trúc sản phẩm trả phí tại sự kiện.

Ngoài ra, HoYoverse đang lên ý tưởng cho tính năng chia sẻ nội dung do người dùng tạo ra. Cụ thể, người chơi có thể đăng đồ nội thất hoặc bản thiết kế bố trí do mình tạo lên “Planetgram” để người khác tải về và áp dụng trên hành tinh của họ.

Cùng được công bố trong dịp này, Honkai: Nexus Anima là tựa game mới thuộc series Honkai. Đây là game phiêu lưu chiến thuật tập trung vào việc thu thập và nuôi dưỡng sinh vật bí ẩn mang tên “Anima”, kết hợp giữa khám phá thế giới và chiến đấu chiến thuật.

Câu chuyện của game xoay quanh mối liên kết giữa con người và Anima. Người chơi sẽ khám phá nhiều khu vực, trong đó có “Làng Ia”, xây dựng quan hệ với Anima, gặp gỡ các nhân vật thuộc nhiều phe phái khác nhau và dần hé lộ câu chuyện ẩn sau thế giới trong game.

Cách sở hữu Anima cũng được thiết kế đa dạng. Ngoài việc giành chiến thắng trong các trận đấu hoặc hoàn thành nhiệm vụ, người chơi còn có thể bắt gặp Anima trong quá trình khám phá, hoặc hoàn tất một số nội dung thử thách nhất định để tạo cơ hội gặp các Anima hiếm. Những Anima thu thập được có thể tiến hóa sang hình thái mới thông qua quá trình nuôi dưỡng và tăng cường sức mạnh hiệp lực.

Trong chiến đấu, Anima sẽ tự động giao tranh. Khi người chơi bố trí đủ số lượng Anima có cùng nguyên lý, hiệu ứng hiệp lực sẽ được kích hoạt; cấp hiệp lực càng cao, hiệu ứng càng mạnh. Ngoài ra, người chơi có thể đưa tối đa ba nhân vật vào trận để sử dụng kỹ năng, khiến cách kết hợp giữa Anima và nhân vật trở thành yếu tố trực tiếp quyết định chiến thuật.

Game cũng sở hữu hệ thống cho phép diễn biến và kết cục thay đổi theo lựa chọn của người chơi. Hwang Ran cho biết với một game live service, việc triển khai cốt truyện phân nhánh theo lựa chọn của người dùng không phải điều dễ dàng, nhưng đội ngũ vẫn quyết định thử nghiệm cách tiếp cận này ở dự án mới.

HoYoverse dự kiến tổ chức đợt final beta test cho Honkai: Nexus Anima vào ngày 25 (chưa công bố tháng) và đặt mục tiêu phát hành chính thức vào mùa xuân 2027.

Tại Hàn Quốc, HoYoverse sẽ lần đầu cho người chơi trải nghiệm cả hai tựa game mới tại G-Star 2026, sự kiện diễn ra từ ngày 19 đến ngày 22 tại BEXCO, Busan, với quy mô 100 gian hàng. Đây cũng là lần đầu Petit Planet và Honkai: Nexus Anima được giới thiệu trực tiếp tới game thủ Hàn Quốc.

Bên cạnh đó, công ty sẽ tổ chức thêm các hoạt động dành cho cộng đồng người chơi hiện tại, gồm sự kiện gian hàng của Zenless Zone Zero và chương trình sân khấu cho Genshin Impact cùng Honkai: Star Rail.

HoYoverse cho biết sau sự kiện dành cho người hâm mộ Hoyoland tại Hàn Quốc hồi tháng trước, lần trở lại này sẽ tập trung nhiều hơn vào các dự án mới. Mục tiêu của hãng là kiểm chứng phản ứng của người chơi thông qua màn chơi thử đầu tiên tại Hàn Quốc của cả Petit Planet và Honkai: Nexus Anima.

Theo Hwang Ran, nếu Hoyoland là lễ hội dành cho cộng đồng fan hiện tại, thì việc tham gia G-Star lần này nhằm giới thiệu tới người chơi Hàn Quốc những sản phẩm mới có màu sắc khác biệt. Ông nhấn mạnh HoYoverse sẽ ưu tiên lắng nghe phản hồi của người dùng hơn là tập trung vào lượng khách tham quan hay số người trải nghiệm.

Từ khóa

#HoYoverse #Petit Planet #Honkai: Nexus Anima #AI #NPC #G-Star 2026
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.