XLGames sẽ phát hành ArcheAge Chronicles trên Steam Early Access từ ngày 4/11, đồng thời chuyển sang tự phát hành tựa MMORPG này trên thị trường toàn cầu sau khi chấm dứt hợp tác với Kakao Games.
Ngày 28/10, XLGames công bố lịch phát hành trên Steam Early Access trên website và các kênh mạng xã hội chính thức, đồng thời bắt đầu mở bán trên phạm vi toàn cầu. Tại Hàn Quốc, game có giá 36 nghìn won, trong khi giá tại Mỹ là 29,99 USD.
ArcheAge Chronicles là phần tiếp theo của ArcheAge, tựa PC MMORPG do XLGames phát hành lần đầu vào năm 2013. Dự án ban đầu được phát triển dưới tên ArcheAge 2, trước khi đổi thành ArcheAge Chronicles vào năm 2024. Trước đó, Kakao Games từng được dự kiến là đơn vị phát hành, nhưng sau khi hợp đồng kết thúc, XLGames quyết định tự phát hành và vận hành trò chơi.
Game được phát triển trên Unreal Engine 5, theo hướng action MMORPG thế giới mở. Người chơi có thể khám phá lục địa rộng lớn, làm nhiệm vụ, chiến đấu, phát triển nhân vật và tham gia các nội dung hợp tác. Điểm nhấn của trò chơi là hệ thống chiến đấu hành động với các cơ chế như parry và combo kỹ năng.
Ở giai đoạn Early Access, quy mô thế giới trong game được mở rộng lên khoảng 20 lần so với bản demo từng công bố trước đó. Hơn 60 khu vực mới được bổ sung, bao gồm phần lớn vùng Shining Coast, cùng Golden Ruins và Constellation Plains.
Mỗi khu vực đều có cốt truyện, nhiệm vụ, boss và hầm ngục riêng, kèm theo hơn 1.000 yếu tố khám phá và sưu tầm. Riêng một số khu vực có từ 300 đến 400 nội dung dạng này.
Ngoài chiến đấu, ArcheAge Chronicles còn bổ sung nhiều nội dung đời sống. Người chơi có thể cùng nhau chinh phục hầm ngục và raid, tham gia PvP, đồng thời trải nghiệm các tính năng như housing, chế tạo, giao thương, di chuyển bằng glider và khám phá dưới nước.
Trước đó, XLGames đã tung bản chơi thử của game trong khuôn khổ Steam Next Fest từ ngày 20 đến 27/10. Ngay ngày đầu sự kiện, trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng demo phổ biến và khép lại sự kiện ở vị trí thứ 5 toàn bảng xếp hạng. Nhóm phát triển cho biết sẽ tiếp tục cải thiện thao tác chiến đấu, cân bằng game, tính tiện dụng và khả năng tối ưu hóa dựa trên phản hồi thu thập trong quá trình thử nghiệm.