Bộ Khoa học và ICT Hàn Quốc ngày 30/9 đã tổ chức lễ trao giải Cuộc thi phát triển dịch vụ AI-XR 2026 tại Virtual Convergence Industry Hub ở Pangyo, thành phố Seongnam, tỉnh Gyeonggi. Kết thúc cuộc thi, 32 đội với tổng cộng 84 cá nhân được vinh danh.
Đây là năm thứ 6 cuộc thi được tổ chức. Năm nay, sự kiện thu hút 497 đội với 1.029 thí sinh, gồm 258 học sinh tiểu học, trung học cơ sở (THCS) và trung học phổ thông (THPT), cùng 771 sinh viên và thanh niên từ bậc đại học trở lên.
Trong khoảng 5 tháng, các thí sinh tham gia chương trình đào tạo về phát triển dịch vụ và nội dung, đồng thời được cố vấn 1:1 để hiện thực hóa ý tưởng thành sản phẩm thực tế.
Cuộc thi gồm hai hạng mục: nhà phát triển, tập trung vào phát triển dịch vụ AI-XR; và nhà sáng tạo, khai thác các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và MapleStory World.
Từ năm nay, ban tổ chức bổ sung hỗ trợ công cụ phát triển AI cho thí sinh, đồng thời đưa mức độ ứng dụng AI vào tiêu chí chấm điểm.
Bên cạnh đó, 14 doanh nghiệp trong và ngoài nước, trong đó có Roblox, Nexon Korea, Upstage và Unity Technologies Korea, tham gia với vai trò nhà tài trợ, đồng hành trong các khâu ra đề, cố vấn và chấm điểm.
Sau các vòng xét hồ sơ, thuyết trình và chung kết, 32 đội đã được trao giải.
Ở hạng mục nhà phát triển, giải cao nhất mang tên “Giải của Phó thủ tướng kiêm Bộ trưởng Khoa học và ICT” được trao cho đội Gamut với một mạng xã hội thời trang cá nhân ứng dụng AI và 3D, cùng đội Two Code với dịch vụ học tập thí nghiệm và khám phá khoa học trên nền tảng web.
Ở hạng mục nhà sáng tạo, giải cao nhất thuộc về đội Jeongjun People với nội dung sử dụng nhân vật MapleStory, và đội SSAMPPONG Studio với game bắn súng góc nhìn thứ ba “KoreaPunk 2026”, lấy bối cảnh các con hẻm ở Hàn Quốc.
Giải xuất sắc nhất cũng được trao cho một số sản phẩm nổi bật như “JARVIS” - nền tảng cho phép cộng tác với AI bằng cử chỉ tay và giọng nói trong môi trường thực tế hỗn hợp (MR) - và “SeeSay”, dịch vụ hỗ trợ thính giác sử dụng kính AI.
Bộ Khoa học và ICT Hàn Quốc cho biết sẽ tiếp tục hỗ trợ các đội đoạt giải ở bảng người lớn thông qua chương trình thực tập liên kết với doanh nghiệp tài trợ và tư vấn khởi nghiệp.
Trong đó, đội Gamut - đội giành giải cao nhất ở hạng mục nhà phát triển thuộc bảng người lớn - cũng nhận được cơ hội tham gia “K-Digital Grand Championship”.
Ông Nam Cheol-gi, Vụ trưởng Vụ Chính sách Phần mềm thuộc Bộ Khoa học và ICT Hàn Quốc, cho biết cơ quan này sẽ tiếp tục phát hiện và bồi dưỡng nhân lực chất lượng cao trong lĩnh vực AI-XR, đồng thời hỗ trợ kết nối đến việc làm, khởi nghiệp và thương mại hóa.