NHN 11日发布业绩公告称,按合并口径计算,公司今年第二季度营收同比增长25.3%,至7579亿韩元;营业利润同比增长164.1%,至579亿韩元。营收和营业利润均创下公司单季历史新高。
分业务来看,第二季度游戏业务营收为1396亿韩元,同比增长21.5%,环比增长9.3%。其中,网页棋牌类游戏营收同比增长15%;受《#COMPASS》与《Chainsaw Man》联动等因素带动,日本市场移动游戏营收同比增长47%。
支付业务实现营收3940亿韩元,同比增长27.3%,环比增长11.1%。NHN表示,子公司NHN KCP新增大客户,带动交易额同比增长34%,并推动支付业务营收继续上升。
技术业务在GPU业务扩张带动下实现营收1598亿韩元,同比增长52.9%,环比增长27.1%。其中,NHN Cloud在首尔杨平(Yangpyeong)地区开始提供基于NVIDIA B200的GPU即服务后,相关营收同比增长85.3%;日本子公司NHN Techorus受AWS转售业务增长带动,营收增长27.0%。其他业务营收为880亿韩元,同比下降8.8%。
NHN表示,下半年将延续主要业务增长势头。游戏业务方面,公司计划于今年冬季推出与日本NHN PlayArt合作的新作《Gensou Sekai no Puchipoyo》。同时,NHN还将参加9月举行的东京电玩展,展出这款新作以及旗下多款在运营游戏。
支付业务方面,NHN将推进稳定币支付模式升级。NHN KCP表示,7月已在与区块链企业Avalanche联合开发的主网上,完成了通过PAYCO应用进行数字钱包支付与结算的演示。
技术业务方面,为应对持续增长的GPU需求,NHN Cloud计划在明年前新增至少30MW规模的AI数据中心产能,并在现有区域追加部署B300及以上最新GPU。
NHN CEO Jung Woojin表示,这是公司过去几年持续推进经营效率提升和成本管控后,相关成效首次在利润表现上得到体现的一个季度;公司将以此为新一轮增长的起点,并在下半年延续这一势头。
※ 출고 전 필수 확인(편집 메모): 본문/제목/부제목/요약의 **‘亿韩元’ 단위가 원문 공시의 ‘亿韩元’인지 ‘亿’(억원) 환산 표기인지** 최종 대조 필요. 단위가 다를 경우 전 수치(7579/579/1396/3940/1598/880)를 동일 규칙으로 일괄 수정해야 합니다.