Jang Hyun-kuk,Nexth负责人。图片来源:Digital Today

Nexth收购One Store,目的并不止于获得一家应用商店的控制权,更在于补上游戏生态中的核心分发入口。此前,Nexth已围绕游戏平台搭建区块链、钱包、支付、社区、任务和奖励等基础设施;此次收购,则进一步打通了连接用户与开发者的关键渠道。

据行业消息,Nexth于18日召开董事会,决定以约626亿韩元受让One Store约2024.7990万股股份。交易完成后,Nexth对One Store的持股比例将升至89.03%。本次出让方包括SK Square、Naver、Steel No.1 First和Krafton。

值得注意的是,SK Square、Naver和Krafton在出售所持 One Store 股份后,将以Nexth战略投资者身份继续参与合作。也就是说,三方虽不再直接持有One Store股份,但仍将在新的治理结构下与Nexth保持协同关系。

这一安排并非普通意义上的控制权变更。One Store由韩国三大运营商与Naver共同推动设立,若原有合作关系出现松动,平台既有业务基础可能受到影响。主要股东转为Nexth战略投资者,也被外界视为收购完成后合作关系延续的信号。Nexth方面亦表示,将维持One Store在游戏、应用、网络漫画和网络小说等内容分发业务上的现有布局,并延续与运营商等核心合作伙伴的关系。

◆整合区块链与AI能力,推动One Store向游戏枢纽升级

从协同逻辑看,Nexth首先瞄准的是把One Store升级为韩国本土游戏枢纽。数据显示,One Store在韩国的累计安装设备已超过3800万台。Nexth计划将自身全栈游戏平台能力接入One Store,覆盖Web Shop、支付、社区、任务平台、主播平台和奖励系统等环节。也就是说,One Store未来不再只是应用和游戏下载渠道,而是要向集游戏发现、支付、社区、激励和运营支持于一体的平台演进。

这一转型同时面向用户和开发者两端。面向用户,平台希望提供从发现游戏、进入游戏到社区互动和领取奖励的整合体验;面向开发者,则计划提供覆盖获客、社区运营、游戏经济管理、营销、奖励及直播运营的一站式工具。按照Nexth的说法,开发者无需自建独立系统,也可以一次性调用游戏服务所需的各类功能。

在这一模式下,Nexth希望打开更多收入来源。传统应用商店的收入,主要依赖入驻游戏的流水分成;而在“游戏枢纽”模式下,支付、Web Shop、营销、社区、运营工具和奖励机制等,都有望形成新的变现渠道。若One Store的用户基础与Nexth现有运营基础设施实现结合,开发者对平台的依赖度也可能随之上升。

除本土整合外,Nexth还将One Store视为推进全球Web3游戏分发的重要载体。公司计划把One Store全球版转型为基于区块链的Web3游戏商店。其判断是,在Google和Apple应用商店现有政策框架下,Web3游戏难以完整实现钱包、代币、质押、跨链桥和去中心化交易所等功能。Nexth负责人Jang Hyun-kuk表示,为了让Web3游戏能够在Google和Apple商店上线,往往不得不调整部分服务设计,进而损害用户体验,这也是推动此次收购的重要背景之一。

Nexth计划在One Store中整合钱包、稳定币、去中心化交易所、质押和跨链桥等Web3功能,以支持游戏内外更完整的Web3体验。其目标是打造连接“所有游戏、所有链、所有市场”的统一全球平台。

与这一战略相呼应,Nexth还计划调整品牌体系:将其链上游戏平台主网“CROSS”更名为“One Chain”,将原生代币“CROSS($CROSS)”更名为“ONE($ONE)”。公司希望借此把One Store、One Chain和ONE代币纳入同一品牌框架之下,使韩国本土应用商店与全球区块链游戏平台形成统一身份。

另一条主线则是AI原生游戏生态。Nexth认为,随着AI持续降低游戏创作门槛,未来游戏供给量可能大幅增长。在这种情况下,单靠人工审核和传统曝光机制,已难以高效处理海量内容。为此,公司提出通过实时分析人类与AI生成的游戏内容,并与用户需求进行匹配,推动One Store在内容发现和分发能力上升级。

按这一规划,One Store的角色将从“上架应用的商店”转向“筛选、连接并分发游戏的平台”。Nexth判断,当内容供给进入过剩阶段后,分发平台的竞争重点将不再只是“拥有多少游戏”,而会转向“推荐效率和发现能力”。

◆营收承压、整合难度与监管风险仍待观察

不过,从战略设想到协同落地,One Store仍面临多重挑战。作为韩国具有代表性的本土应用商店,One Store一直未能突破Google和Apple主导的市场格局,增长压力持续存在。其营收已从2023年的1674亿韩元降至2024年的1335亿韩元,并在2025年进一步下滑至1133亿韩元。同期净亏损分别为333亿韩元、355亿韩元和76亿韩元,尽管亏损幅度有所收窄,但营收下行趋势尚未扭转。

对Nexth而言,这笔交易本身也意味着不小的财务压力。此次受让金额相当于Nexth总资产的84.63%、净资产的164.52%,相当于以超过净资产规模的资金押注单一资产。在One Store持续亏损、且Nexth自身主营业务同样处于亏损状态的背景下,如何尽快找到改善盈利能力的路径,将成为收购后的关键课题。

与此同时,如何稳住既有入驻方,也是交易完成后必须面对的变量。Nexth虽然表示将延续 One Store 在游戏、应用、网络漫画和网络小说等业务线上的既有运营,但如果平台定位明显向Web3倾斜,对Web3持审慎态度的传统游戏公司和内容方,仍可能选择保持距离。如何在推进“Web3游戏商店”新方向的同时,不冲击 One Store 原有收入基础,将考验管理层的平衡能力。

监管环境同样是重要不确定因素。当前,Web3游戏在韩国仍受到涉赌性审查等监管约束,难以实现正式上线。若One Store要承担韩国Web3游戏合规化入口的角色,相关制度环境仍需同步变化。至于全球扩张,One Store虽然已在韩国市场验证了产品形态,但在海外几乎缺乏品牌认知。在Google和Apple主导全球智能手机市场的情况下,One Store全球版若要建立用户基础,首先仍需解决内容供给,尤其是爆款内容不足的问题。

因此,这笔收购最终能否成功,更关键的不只是技术能力的叠加,而是能否真正完成业务转化。即便One Store接入Web3功能、AI内容编排、社区和奖励系统,也不意味着业绩会自然改善。平台仍需回答几个核心问题:开发者为什么要把它作为核心分发渠道,用户为什么要回流,现有入驻方为什么愿意继续留下。

从行业层面看,这是区块链游戏平台企业直接获取分发渠道的一个典型案例。Nexth拥有基础设施和技术能力,但缺少分发触点;One Store拥有用户基础和合作网络,但增长动能趋弱。两者结合,确实具备互补空间。不过,要让这种协同最终体现为业绩改善,Nexth仍需在维持One Store原有业务稳定的前提下,分阶段推进游戏枢纽、Web3商店和AI原生平台等新能力的落地。方向已经明确,真正的考验在于收购后的整合执行。

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