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Games & Commerce
HYBE二季度营业利润同比增159.3%至1709亿韩元
HYBE公布2026年第二季度业绩(初步核算),当季营业利润达1709亿韩元,同比增长159.3%;营收升至1.45万亿韩元,净利润为1098亿韩元,均实现大幅增长。公司表示,旗下艺人集中回归及世界巡演推进,带动演出、专辑以及周边与授权业务全面走强;粉丝平台Weverse月活跃用户数也升至1443万,再创季度新高。
AI & Enterprise
Google以Gemini Enterprise全栈AI方案加码韩国企业市场
Google 14日在首尔介绍Gemini Enterprise的“全栈AI”布局,强调从算力基础设施到模型、平台和用户界面的完整能力。公司称,该平台不绑定单一模型,已支持包括Anthropic Claude在内的200多个模型,并已在Samsung Electronics等场景落地,签约后24小时内即可完成上线。
Games & Commerce
HYBE发布《2025可持续经营报告》:聚焦粉丝体验与艺人权益保护
HYBE于6月30日发布《2025可持续经营报告》,披露其在艺人权益保护、粉丝体验优化、安全健康管理等方面的ESG进展。报告显示,公司完善了Weverse客户体验体系,持续应对线上线下侵权商品问题,并已获得ISO 45001认证,同时推进合规管理制度建设。
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AI & Enterprise
Google携Gemini加入《BTS The City Arirang Busan》,成官方AI合作伙伴
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People
Weverse Company任命Yang Ju-il出任CEO,6月1日履新
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Games & Commerce
HYBE一季度营收6983亿韩元,同比增长40%
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Industry
韩国出行平台掘金节庆旅游场景:借移动数据开拓B2G与B2B2C变现路径
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Telecommunications & Media
Netflix直播BTS光化门回归秀,直播当日观看人次达1840万
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Telecommunications & Media
BTS光化门回归演出扩容至约2.2万人,追加开放约7000个站位
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AI & Enterprise
JobPlanet发布2026年度大奖,31家企业入选“最佳职场企业”
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Telecommunications & Media
Jungkook凌晨酒后开直播惹争议:爆粗口并称“公司也不管了”