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Games & Commerce
韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期
随着韩国游戏公司加快布局PC和主机买断制游戏市场,DLC正成为首发后延长收入周期、维持用户关注的重要工具。Pearl Abyss将在《Crimson Desert》发售约7个月后推出首个DLC;Neowiz、Mintrocket、Shift Up等也分别通过剧情扩展、跨IP联动和多平台发行,推动单款产品长线销售。
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Nexon Games上半年营收830亿韩元,二季度因一次性会计因素扭亏
Nexon Games公布,2026年上半年实现营收830亿韩元,录得营业亏损105亿韩元、净亏损132亿韩元,营收同比下滑8%。受部分存量游戏进入平稳回落阶段影响,公司整体收入承压;不过,因未满足条件而失效的股权激励费用在二季度冲回,当季营业利润和净利润双双转正。公司强调,二季度扭亏主要来自一次性会计因素。
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Kakao Games押注5款以上新游,目标明年一季度扭亏
Kakao Games在新联席代表体制下加快非核心业务重整,并将资源集中到新游产品线。公司计划从今年四季度到明年一季度推出5款以上新游,争取明年一季度实现扭亏。财报显示,公司2026年二季度营收750亿韩元,营业亏损230亿韩元;与此同时,Kakao Games还在推进财务结构优化和股东回报安排。
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Games & Commerce
Nexon Games下半年新品推进提速:《Sudden Attack: Zero Point》30日登陆Steam抢先体验
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AI & Enterprise
Line Games改组联席代表体制,发力PC与移动新品推动业绩修复
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Games & Commerce
Krafton将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》9周年粉丝节
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Games & Commerce
Wemade Max公开《Midnight Walkers》剧情预告 1月29日11时登陆Steam抢先体验
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Games & Commerce
Wemade Max重塑五大工作室体系 锚定2026年全球化转型