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Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。
Games & Commerce
LINE Games任命Yoo Tae-woong出任经营本部长(副社长)
随着新共同代表体制启动,LINE Games于7日表示,已任命前NPTN代表理事Yoo Tae-woong出任经营本部长(副社长),统筹公司内部经营管理。公司表示,此次高管任命是强化业务竞争力举措的一部分,未来将借助其丰富的经营管理经验,进一步完善内部管理体系,夯实面向全球市场的可持续增长基础。
Games & Commerce
NPTUNE 2025年营收1213亿韩元 2026年发力印度AdTech与混合休闲游戏
NPTUNE公布2025年业绩,合并口径营收1213亿韩元,营业利润24.1亿韩元。其中,广告技术业务收入同比增长3.1%,广告交易额增至586.4亿韩元。公司2026年将把重点放在印度AdTech市场拓展、混合休闲游戏和发行业务上,并计划在上半年推出16款新作。