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Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
Krafton公布的2026年第二季度及上半年业绩双双创下历史新高,增长主要受PUBG内容平台化推动用户与收入提升,以及《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销售表现强劲带动。公司同时披露,下半年将于Gamescom 2026公开5款新作,并把AI研究范围从游戏应用进一步拓展至Physical AI等方向。
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Krafton CEO Kim Chang-han与AWS CEO会面 探讨Physical AI合作
Krafton表示,CEO Kim Chang-han近日到访美国西雅图AWS总部,与AWS CEO Matt Garman及管理层会面。双方围绕Krafton的AI战略、AWS云与AI基础设施的支持能力,以及人形机器人和仿真技术在现实世界中的应用方向交换了意见。目前,双方尚未达成具体合作,也未签署相关合同。
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Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090
访韩第三天,NVIDIA CEO Jensen Huang于6月7日在首尔江南区两家网吧先后会见Krafton董事长Chang Byung-gyu和NCSoft代表Kim Taek-jin,就游戏与AI合作交换意见,议题涉及物理AI、人形机器人以及RTX Spark。行程期间,Jensen Huang还参加玩家互动活动,并抽奖送出一块签名版GeForce RTX 5090。
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码物理AI,业务版图延伸至军工、制造等领域
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Games & Commerce
NVIDIA CEO Jensen Huang本周访韩,将会晤Krafton、NCSoft高层并协调会见Faker
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Games & Commerce
英伟达CEO黄仁勋本周将会见Krafton董事长Chang Byung-gyu,讨论Physical AI合作
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Games & Commerce
Krafton CEO Kim Chang-han增持公司股份 认为股价尚未充分体现内在价值
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AI & Enterprise
Krafton联手Hanwha Aerospace布局Physical AI,拟成立合资公司
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Games & Commerce
Krafton任命Lee Kang-wook出任CAIO,强化中长期AI布局